|《春逝百年抄》玩家提供一些“假设”与“问题篇”的作用

《春逝百年抄》是一款由SquareEnix开发的文字冒险游戏 。本作以真人影像片段的方式 , 来呈现“新本格派”的悬疑案件 , 玩家在其中扮演一名小说家 , 调查一系列过去发生的杀人事件 , 并依靠推理来解开案件中的重重谜团 。
本次试玩版仅包含了序章到第一章的内容 , 总计时长约2小时左右 , 而游戏的玩法与背景故事 , 已经得到了初步展现 。
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推理要在看剧后
《春逝百年抄》给人的第一印象 , 是非常“日剧化”的 。作为一款真人出演的游戏 , 本作的剧情环节 , 没有借助于“PPT”式的静态图像 , 而是全部采用了“播片”的方式加以呈现 。片中的叙事风格十分缓慢 , 演员们的言行也都慢条斯理 。
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在布景上充满了“和风”
不过 , 与同为真人出演的《隐形守护者》《428:被封锁的涩谷》等游戏相比 , 本作没有像它们一样重视“选择取向” , 而是更注重于搜集线索和推理 。在试玩版中 , 游戏几乎没有提供任何的分支剧情 , 案件结局也早已注定 , 给人的感觉就像在游玩《逆转裁判》或是《诡计X逻辑》 。
在调查杀人事件的途中 , 玩家将依次进入一个个案件篇章 , 而每个案件又被分成了“问题篇”、“推理篇”与“解答篇”三个部分 。
“问题篇”就是交代案件来龙去脉的播片部分 。游戏会像经典推理剧一样 , 以主角的视角被卷入到忽如其来的事件里 , 并在途中依次展现所有的相关人士 。
可能是本作较为缓慢的节奏所致 , 我在观看问题篇时 , 很容易会因为平铺直叙、内容较长的故事而产生困倦感 。尽管游戏在情节的安排上 , 已经尽可能做到了精简 , 只留下了有重要线索的部分 , 但“问题篇”还是缺乏一些讲故事的技巧 , 在中途几乎没有什么跌宕起伏的部分能调动玩家情绪 , 让整个“问题篇”都显得比较严肃压抑 。
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为了增强玩家看剧时的参与感 , 游戏也加入了一些选项来增强互动感 , 或是通过按键来记录重要线索 。但二者的作用都十分有限:无论选择哪个选项 , 都不会对故事走向产生影响;就算不记录线索 , 它们也会自动出现在后续的“推理篇”中 。
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当“问题篇”的播片环节结束 , 游戏也就进入到作为本作核心的“推理篇” 。此时玩家将脱离故事 , 来到主角的“脑内推理空间”当中 , 协助她理清思路 。
在这个具现化的“思维殿堂”中 , 有着一条“逻辑通路” , 而嵌入路面的 , 则是案件中的若干“疑点” 。玩家需要将正确的线索拼合上去 , 来产生新的“假设” , 以此引出下一个疑点 。如此反复数次之后 , 玩家就可以构思出一条完整的证据链 , 以此抵达“逻辑通路”的尽头并完成推理环节 。
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而途中得到的“假设” , 都会在后续的“解答篇”中成为玩家的“证物” , 对特定的谜题来进行指证 。不过 , 为了给玩家提供一些误导 , 这些“假设”既有正确 , 也有错误的 。有些错得十分离谱的假设 , 更是让人一看就感觉啼笑皆非 , 例如“木乃伊四处徘徊 , 是为了让别人生吃自己的肉而变得长生不老” 。也因此 , 收集错误的“假设” , 也成为了游戏中一环别样的乐趣 。
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有些错误的假设 , 甚至足以串联起一条通往虚假真相的道路 , 也因此 , 玩家并不需要得出正确的结论 , 就可以结束“推理篇” 。不过 , 这也可能会导致玩家在后续的“解答篇”中出现错误 , 以至于被游戏强行赶回“思维殿堂”里 , 来重新审视是否还有未完成的假设 。
“解答篇”是属于主角的真人推理秀环节 , 玩家需要在推理过程中 , 完善其中的关键部分 , 例如选择凶手或是提出“假设” 。就像《逆转裁判》的法庭环节一样 , “解答篇”中的玩家往往会在主角的推理和引导之下 , 发现之前被自己一度忽视掉的许多细节 , 并对证物有了重新的理解 , 进而发现颠覆性的事实 。这种豁然开朗的感受 , 也是推理游戏中最具乐趣的部分 。
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另外 , “解答篇”还设计了评分系统 , 如果玩家在推理环节中出错的话 , 那么篇章结束时的评分、评级也会降低 。由于试玩版中仅提供了第一章的案件 , 我们无从得知后续章节是否会有最低的评分门槛才能进入 , 也无法确定评分系统有没有其他作用 。就试玩版的内容来看 , 这个评分系统的主要意义 , 是为了对玩家的缜密思考提供应有的奖励 。
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横跨百年的谜团
作为悬疑小说家的主角收到了委托 , 前去调查熟人家中意外发现的白骨遗骸 。然而这具白骨 , 又牵扯出了家族中横跨一百年的四起杀人事件 , 这也是本作标题“百年抄”的由来 。
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从试玩版的内容来看 , 这四宗杀人事件的共性 , 似乎是它们都与家族中代代相传的“长生不老果”(游戏中译作“非时香果”)有着联系 。例如第一起案件 , 就是围绕着“长生不老果”的拍卖会而展开 。
由于距离案件发生已经时隔百年 , 主角只能通过阅读资料来了解案件 。而在观看资料的过程中 , 主角会“脑补”出案件发生时的状况 , 并用自己和身边的人 , 去代入案件中的出场角色 。
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也因此 , 玩家在每一场案件的影片中 , 都能够看到熟悉的面孔 。例如主角在现实中是28岁的青年女性 , 在第一章的案件里 , 就扮演起了17岁的妙龄少女——尽管演员的外貌看起来完全不像是17岁 。
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我认为这种设定除了节约演员 , 方便玩家记忆人脸等原因之外 , 可能与剧情上还有着更深层次的联系 , 毕竟本作的核心主题是“长生不高果”与“永恒” , 那么在现实中 , 是否已经有人掌握了长生不老的秘法 , 并且曾经混迹于过去发生的几次案件里呢?可能只有在正式版中 , 我们才能找到这个问题的答案 。
与官方所预告的15-20小时的游戏总流程相比 , 试玩版中长约2小时的内容 , 只展现出了整个故事的冰山一角 , 让人难以对剧情的整体质量下过多定论 。
不过 , 我也注意到一些内容的本地化做得稍有缺陷 。例如序章中一处需要依赖日语语境的线索:因为母亲用“他”来称呼儿子会显得很疏远 , 从而得出儿子可能并非母亲亲生的结论 。此处的“他”完全可以翻译成在中文语境下更能显示出疏远的词 , 从而帮助玩家在使用推理系统时进行理解 。像《逆转裁判2》就有类似的先例:“须须木真子”由于日语谜题的特殊性 , 被汉化成了“零木真子” , 以方便玩家在解决谜题时进行理解 。
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结语
|《春逝百年抄》玩家提供一些“假设”与“问题篇”的作用】尽管试玩版的内容十分有限 , 但《春逝百年抄》依然展现出了与大多数真人影像游戏不同的别致体验 。明确的“问题、推理、解答”三段式结构 , 让本作成为了一款纯粹的推理AVG游戏 。“推理篇”的“脑内推理空间”形式新颖 , 又有着许多思考与试错的乐趣 。而剧情所牵扯到四起横跨百年的命案 , 也足以让玩家对正式版的故事产生期待 。

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