王者|王者:为何不学联盟采用补刀拿钱,减少蹭线,玩家:开启劝退模式

王者|王者:为何不学联盟采用补刀拿钱,减少蹭线,玩家:开启劝退模式

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阿浩的游戏研究室 , 一心只为研究而生 。
其实在经济当中有一个细节王者和联盟差别很大的存在 , 那就是在王者当中获得兵线收益 , 不管是否能够对小兵最后实现补刀 , 只要对面的小兵在自己身边被击杀 , 那么自己就能获得相应的经验和经济 , 所以即便你作为路人没有出手 , 那么你的经济也会慢慢的上去 , 但在联盟这样的游戏当中 , 如果你不会补刀 , 那么即便是兵线相同的情况下 , 你的经济也会不如别人 , 甚至会被拉开很大的差距 。

所以有些人说王者不能学习一下这种补刀来钱的方式 , 反正在这种环境中蹭线的情况太多了 , 哪怕队友没有抢你的兵线 , 只是路过一下 , 当你击杀了小兵之后你的只拿到一半了经济 , 所以这样一来对于线上的英雄而言十分的亏 。 为了避免队友蹭线的情况下 , 这种的补刀的钱的方式应当值的推广 。 确实这的确是一个好想法 , 可以避免那些走马观花的就可以拿经济的队友 , 但是这样一来后果对于王者而言还是比较大 , 并且是难以承受的存在 。

要知道王者虽然是moba列游戏 , 但是门槛很低 , 有了瑶和明世隐这样的存在更是如此 , 所以王者玩家的整体技术是要比其他的moba系列游戏要低出好几个等级和层次 , 这也是为何很多玩王者的人在接触到联盟之后玩不了几天就直接退游 。 不仅仅是装备需要回城才能出 , 而且对于经济的获得方式也有很大的出入 。

其实补刀是一个技术活 , 很多人需要把控自己这个英雄的伤害 , 以及小兵剩余血量 , 只有当补刀成功你才能获得该兵线的经济 , 否则多个队友一起 , 如果都没抢到 , 那么谁都得不到这个经济 。 所以这样一来个王者当中不会补刀的人 , 这成为了最劣势的一个群体 , 即便是兵线相同 , 但是如果你漏掉了兵 , 有时漏掉一个还好 , 可是漏多了 , 两条兵线一个都没吃到 , 那么这样一来本来王者属于快节奏游戏 。 因此差距只会越拉越大 。

这也是为何联盟的手游无法跟王者这样的相比较 , 因为这款游戏更多地体现在于便捷性和傻瓜式游戏 , 即便你技术不高 , 只会对普通的按技能按普攻 , 那么你也不会混得太差 , 不会没有游戏体验卡 , 玩一些像夏侯狂铁这样的英雄 , 就算没有技术的情况下 , 也能够乱杀四方的存在 , 所以整个游戏朝着简单的方式进行 。 若获得经济的方式改为补刀来决定 , 那么很多人将倒在这一环节并且毫无游戏体验感 , 退游的玩家数量也会增多 。

这也是为何王者当中会出现所谓的辅助装的作用 , 宝石也是这么来的 。 这因为兵线不按补刀数 , 只要参与就瓜分 , 所以宝石的作用就是专门给辅助 , 让他跟队友一起协同作战时能够不分担队友的经济 , 因此才能不影响队友的发挥 。 当然事情有利有弊 , 这样一来在支援的途中就很容易经常的将其他线上的队友的经济分担掉 , 之后导致该线上的队友发育不起来 。 所以几乎没有一个完美的方案 , 能够将这两种缺点全部结合到一起 。

我只想说已经习惯了王者这款游戏的玩家 , 如果突然改变经济的获得方式 , 由击杀获得经济变为补刀获得 。 很多人老玩家便会不适应于此 , 王者便成为了第二个联盟手游 , 只不过是相对的画质要高一些而已 。 因此在考虑各种种后果之后 , 不难看出还是怎么简单怎么来 , 这才是王者这款游戏的特点所在 。
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