|英雄联盟12.10版本改动预告:英雄治疗能力降低10-28%
英雄联盟将在下周迎来12.10版本的更新 , 这个季中补丁的改动幅度非常大 , 除了有新的西部魔影系列皮肤 , 还包括大家最关心的“英雄耐久度更新” 。英雄耐久度是一个系统层面的大型改动 , 对所有英雄进行了属性调整 , 并且对治疗和护盾机制的数值进行了调整 。
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这个版本虽然没有常规赛的平衡性改动 , 但大部分具有治疗和护盾机制的英雄 , 都调整了技能组的相关内容 。5月17日 , 召唤师峡谷团队的设计师RiotPhlox , 在个人推特上分享了12.10版本的改动预告 , 他还分享了一些改动的目标 。12.10版本改动预告如下:
英雄调整
所有英雄:基础生命值+70、成长生命值+14、成长护甲+1.2、成长魔抗+0.8
英雄的治疗能力降低10-28%
英雄的护盾能力降低10%
系统调整
系统性的治疗能力降低10-28%
系统性的护盾能力降低10%
基础重伤效果从40%降低到30%
进阶重伤效果从60%降低到50%
百分比穿透效果降低5-10%
外塔攻击力从152-278增加到167-391
内塔攻击力从170-305增加到187-427
高地塔攻击力从170-305增加到187-427
门牙塔攻击力从150-285增加到165-405
纳什男爵攻击力从125+8/每分钟增加到150+10/每分钟
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设计师为什么要削弱所有的治疗效果呢 , 因为他们认为治疗和护盾效果的收益 , 与英雄获得的抗性加成有关 , 由于治疗和重伤是相互影响的机制 , 所以他们也削弱了重伤机制 。如果这次系统大改没有调整治疗和护盾效果的话 , 那些持续作战能力很强的英雄就会极难被击杀 , 并且相比其他英雄而言等于是获得加强了 , 设计师无意创造一个互相杀不死人的“蒙多联盟” 。
至于治疗和护盾英雄的数值调整 , 内容实在是太多了 , RiotPhlox也没有具体列出来 , 大家下周看正式服的更新公告即可 。基本上 , 大家能想到的相关英雄都改动了 , 这次调整也不是召唤师团队一拍脑门就想出的 , 他们从去年年底的时候 , 就开始进行实验性改动 。团队内部应该进行过大量测试 , 但由于改动的幅度实在太大 , 平衡团队后续肯定需要花费几个版本来进行修复 。
简单来说 , 设计师希望增加英雄的生命值和双抗 , 来提高英雄的生存能力 , 间接缓解了目前游戏爆发伤害太高的问题 。他们之所以降低护盾和治疗效果 , 也是为了防止英雄的续航能力太强 , 使得战斗时间过长 。设计师是想要延长战斗时间 , 但并非想让一波团战打上几十秒 。至于改动的具体成效 , 只凭测试服的数据很难作出定论 , 因为设计师还在不断调整甚至回调 。
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【|英雄联盟12.10版本改动预告:英雄治疗能力降低10-28%】需要注意的是 , 系统性的治疗和护盾效果改动 , 是包括装备、符文和召唤师技能 , 有可能还包括水龙BUFF和龙魂效果的调整 , 测试服上周是加入了这些改动 。有玩家询问RiotPhlox , 防御塔的攻击力提高了 , 是否会影响玩家的补刀 , 他的答复是防御塔会对小兵造成同等的伤害 。
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