西伯利亚猫多少钱一只(西伯利亚猫多少钱一只幼崽)

说到俄罗斯的话 , 大家直接就想起那个爱面子、乐呵呵、日子过得一般般的毛熊 。毛熊被广大网民戏称为战斗民族 , 确实是名副其实的 。最近 , 不少朋友去买伏特加、大列巴、紫皮糖支持俄罗斯 , 伏特加太呛、大列巴太硬、紫皮糖太容易上瘾 , 至于西伯利亚猫?不好意思 , 纯种的5000一只 , 而且这猫还是严格一夫一妻制 , 必须买一对 。

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广东怎么看都不适合这种毛茸茸的战斗民族喵生活 , 毕竟冬天顶多就是几百小时的事情而已 。其实 , 不少人忽略了俄罗斯的软件技术 。俄罗斯不仅仅有黑客还有不错的游戏工作室 。
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【西伯利亚猫多少钱一只(西伯利亚猫多少钱一只幼崽)】 俄罗斯游戏当然不是仅仅有俄罗斯方块和俄罗斯轮盘 , 准确来说 , 我们今天要聊聊的就是俄罗斯游戏工作室开发的游戏或者以俄罗斯为背景的游戏 。
1、战争雷霆
可能说到俄罗斯的PC游戏的话 , 很多人会第一时间想起潜行者系列、地铁系列、坦克世界 。潜行者工作室是乌克兰的 , 地铁也是乌克兰4A工作室的产品 , 貌似4a工作室就是从潜行者那边出身的 , 而坦克世界是白俄罗斯的游戏工作室的产品 。
倒是战争雷霆是货真价实 , 俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的飞行模拟网游 。游戏有超过100种以上的飞机模型 , 玩家可以选择来自德国、苏联、英国、日本、美国的飞机 , 并对自己的飞机进行一定限度的升级改造 。除了飞机以外 , 玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力 。
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这个游戏的平台有三个 , steam、Wegame、Ps港服 。也就是说 , PC平台和PS玩家都可以玩这个游戏 , 不过不知道为啥Wegame打不开 。Steam那边是免费游玩的 , 只有部分载具需要花钱购买 , 貌似这就是Wegame的套路啊 。
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从游戏真实性来看 , 战争雷霆说是第二就没有第一了 。从游戏可玩性来看 , 玩家心态很容易炸 , 因为一炮回家很容易炸了血条玩家的心态 。
还有一点要提 , 战争雷霆趣味性较低 , 从画质来看 , 战争雷霆做的是很不错的 , 载具细节 , 场景及各个方面都很优秀 。
2、逃离塔科夫
由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游 。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素 , 游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股 , 之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查 , 直至最后寻找到逃离该地区的途径 。
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和逃离塔科夫比起来 , 使命召唤简直就是突突突的游戏了 , 绝地求生的资源收集也相当于是过家家而已 , 更别说习惯了CS那一类强调团队战术的游戏 , 上面三个游戏的经验基本上和逃离塔科夫一点关系都没有 。
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游戏中为提高真实感刻意去掉了准星;自己得时不时得拔出弹夹检查剩余弹药量 , 以免交火时突然掉链子;角色会因为骨折 , 疼痛 , 饥饿 , 口渴影响行动;大量的技能需要玩家慢慢升级 。光游戏中巨大 , 而不含系统引导指示功能的地图就够不少新入坑的小伙伴喝上一壶了 。
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玩家在游戏中不幸失败(被击杀/未在规定时间内撤离) , 将失去除了身上除了保险箱中和近战武器外的所有物资 。大部分玩家们会在毫无防备状态下 , 经历第一局游戏的“受苦”式洗礼 , 然后发现该作并非是自己想象中爽快的“突突突”或悠哉的“捡垃圾”游戏 。
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和吃鸡比起来 , 逃离塔科夫的武器升级系统硬核多了 , 玩家则可以如同玩拼图般 , 把有着十几甚至几十个部分组成的枪械拆成一个个零部件 。然后按照个人习惯与需要进行组装 , 如提高“人机”指数 , 降低后坐力 , 装载对护甲或对肉身的弹药等 , 以发挥其最大威力 。玩家可以花上不少时间对这套系统慢慢摸索 。强大的自定义功能不会将玩家限制为只可以循规蹈矩对武器进行改装 , 脑洞够大的玩家也可以幽默感满满地通过将枪械装满瞄准镜或者战术手电等魔改方式来彰显个性 。
另外还有藏身点升级系统 , 交易系统 , 很有RPG的范儿 。不过 , 说到底的 , 还是太硬核了 。躺一次的话 , 分分钟就回到解放前了 。
另外 , 这个游戏只能去官网买 , 价格同样硬核--319起 。
4、原子之心
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《原子之心》是一款由Mundfish制作发行格第一人称射击游戏 , 在这款游戏的世界观中苏联依然如日中天 , 玩家扮演特工P-3 , 他在前往“3826”企业时并不成功 , 周围的一切变得十分混乱 , 各地都有疯狂的机器人出现 。在游戏中玩家可以获得各种武器 , 以及任务 。
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相信 , 大家都听说过赛博朋克、蒸汽朋克、废土朋克 , 而原子朋克的起源就是来源于一本苏联科幻小说 , 《路边野餐》 。以这部小说为蓝本 , 导演安德烈·塔可夫斯基曾还拍摄了后来被改编成游戏的电影《潜行者》
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原子朋克以苏联为主 , 主要表现为广泛使用原子能 , 重工业占大部分的世界观 , 常以切尔诺贝利 , 通古斯大爆炸这样的灾难事件以背景 , 苏式的未来主义建筑也随处可见 。
不同的原子朋克作品所表达的精神内涵往往因作品而异 , 有些是对苏式社会主义过度发展后的憧憬 , 或对社会主义过度发展的担忧 。
不过由于苏联当局的文化限制 , 原子朋克也逐渐衰落 , 直到苏联解体 。
4、Pioner
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俄罗斯游戏开发工作室GFA Games于2021年5月20日公布了射击游戏《Pioner》 , 该游戏分类为MMORPG生存第一人称射击游戏;世界观设定是末世废土 。游戏目前正在开发中 , 预计于2021年Q4或2022年Q1发售 , 平台为PC 。
游戏中玩家将扮演一名特工 , 并且处在一个经历过灾难后的末世之中——这是一个因大规模人为异常而与大陆隔绝的苏联岛屿 。玩家需要完成两项重要的任务:寻找和营救同伴 , 以及收集有关灾难原因的信息 。
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不过 , 公布了差不多一年了 , 至今还没有发售 。从已知的资料来看 , 枪支改造系统很不错 , 难度应该也没有脱离塔科夫那么大 。
总结:
没想到 , 俄罗斯游戏真的有点少 。潜行者、坦克世界、地铁均为乌克兰的作品 , 正统俄罗斯游戏实在不多 。不过 , 两家的游戏基本上基调都很相似 , 末世、彷徨、不安、恐惧 , 硬核军事 。
从之前的逃离塔科夫就可以看到 , 这一类的游戏入门门槛太高了 , 除非是硬核玩家 , 基本上都容易弃坑 。相比而言 , 战争雷霆倒是亲民多了 。

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