驾驶|云游戏:解决大包体精品游戏下载更新时长与卡顿的最优解

驾驶|云游戏:解决大包体精品游戏下载更新时长与卡顿的最优解

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近两年 , 随着精品化时代的来临 , 游戏的品质逐渐提升 , 次时代、开放世界、多端互通、3A级手游开始成为游戏厂商布局的重点 。 在今年 , 腾讯、网易、字节跳动、米哈游等公布的新游无疑不强调高品质、强美术 , 甚至有些采用的是虚幻4引擎 , 可以预见 , 这些优质新游对于终端设备的内存占用量只高不低 。
事实上 , 这点在当下大热的手游中也可以明显看到 , 以热门游戏为例 , 《原神》首包3.4G , 《明日之后》为3.8G《王者荣耀》为3.9G 。 市场上游戏安装包越来越大 , 对手机容量要求越来越高 , 如若玩家同时玩几款游戏 , 手机内存压力可想而知 。
而游戏包体的增大 , 一定程度上也导致游戏获客难度增加且容易出现用户体验上的问题 。 近期 , 我们就观察到社交平台上有不少游戏评论区非常热烈 , 问题多数集中在更新包过大 , 下载时间过长上 。
如近段时间颇受热议的手游《幻塔》 , 该游戏采用虚幻引擎4开发 , 是一款拥有高品质和优秀画面表现力的二次元开放世界游戏 。 该游戏首包体积4G , 随着游戏品质的提升 , 游戏包体过大问题也逐渐显现 。
尤其是在4月25日《幻塔》进行的2.0“维拉时空”版本大更新 , 该版本实现了品质全面升级 , 并带来了全新地图“维拉地区” , 强调的是更大规模的场景 , 丰富的交互、可自由探索的无缝地图 。
丰富的游戏内容让玩家惊喜连连 , 但是新版本9个G的资源更新 , 需要玩家预留出20G的内存方可安装 。 游戏包体大、更新时间长成为移动端玩家热议的重点和痛点 。

包体大?更新时间长?云游戏缓解玩家的内存及下载焦虑
进入2022年 , 游戏行业已然从缓慢增长转入红海后竞争阶段 , 在此阶段 , 精品只是厂商竞逐的入场券 , 精细化研发和运营包括用户获取和存量用户运营才是厂商成功的关键 。
而提及精品化趋势下的精细化运营 , 又不得不提及游戏厂商的一大痛点——游戏资源包体过大 。 这一痛点不仅影响游戏下载的用户转化率 , 同时也对游戏更新后用户的活跃度提升有碍 。
在游戏行业 , 精品游戏或者说大包体游戏意味着长生命周期、高品质、强可玩性的特点 , 对于游戏厂商而言 , 这一游戏特质更容易吸引核心用户 , 目标群体稳定不易流失 。 但游戏资源包体过大 , 也会面临更新时间长 , 转化难度高 , 用户体验差的问题 。
对于这一问题 , 行业普遍做法:一是应用商店在合适场景下帮用户做游戏APK预下载静默更新或者游戏资源包预下载 , 这一方式需要获得用户的流量授权;二是采用云游戏的方式 , 将几个G的游戏包体缩小至十几或几十M , 用以缓解玩家的内存和下载焦虑 。 对比来看 , 云游戏解决方案或更有优势 。
一来 , 云游戏无需占据大量内存 , 即使是几个G的包体 , 最终也能被缩减至10-100M , 大幅度降低了用户的体验门槛;
二来 , 游戏无需更新 , 安装包储存在云端 , 几乎不占本地空间 , 面对新版本大更时 , 只需上线即可游玩;
三来 , 游戏数据计算与游戏画面渲染功能上提至云端 , 降低终端所需的计算能力与性能要求 , 耗电大幅下降 , 极大程度上优化了中低端智能手机用户的游戏体验 , 且能享受到端游级别的画质和体验 。
在手游品质越来越高 , 手机性能受限的情况下 , 云游戏为诸多玩家带来了更好的游戏体验 , 而每年递增的参与用户也表明了 , 未来手游上云会是行业创新的必经之路 。

将渲染、计算与存储放置云端 , 打造即点即玩效果 , 云游戏或成大包体游戏厂商最优解
对于游戏厂商而言 , 任何一个小痛点的解决都有可能带来更多的用户和收入 。 而为解决大包体游戏下载更新转化及玩家体验的矛盾 , 游戏厂商进行过不少探索 。 其中 , 云游戏成为当下厂商的最优解 。
【驾驶|云游戏:解决大包体精品游戏下载更新时长与卡顿的最优解】如上述所言 , 云游戏能够将精品游戏的超大资源包部署到云端 , 打造即点即玩的效果 。 从当前的市场来看 , 云游戏的各项技术包括通信技术、GPU、虚拟化、边缘计算、音视频解码等均已成熟 , 行业产业链发展已越发完善 。
过去一年 , 以元境为代表的云游戏解决方案提供商一直在致力于解决传统游戏研发及运营的难点和痛点 , 帮助游戏厂商快速高效的“上云” 。 而对于大包体游戏的上云和优化 , 元境也有自己的一套方法论 。
元境品牌首次推出便定位于为游戏厂商提供云游戏的研发、运行、运维、运营的一体化服务 。 得益于母公司阿里巴巴的技术资源支撑 , 元境率先实现了全平台、全终端的云化能力 , 并通过打通中心云和边缘云 , 实现了云游戏规模、性能、弹性领先的基础设施 , 为云游戏的规模化增长奠定了基础 。
在云游戏体验优化方面 , 通过对常见网络下的卡顿、帧率、码率等指标的专项优化 , 在业界实现同网络环境下用户体验的较高水平 。 据官方透露 , 截止至2021年12月 , 元境已服务上百家大型游戏研发商及发行商 , 包括米哈游、哔哩哔哩、网易、灵犀互娱等 。
而就上述提到的精品游戏资源包过大这一痛点问题 , 元境也提供了云游戏微端买量的解决方案 , 不论原包体有多大 , 微端都统一在20M以下 , 半分钟之内就能完成下载到进入游戏的环节 。 玩家在游玩的同时后台也将同步下载完整的包体 , 下载完成便可从云游戏无缝切换到本地游戏 。 这一方案使得用户能得到完美体验 , 发行方也能够降低CPA成本 。
此外 , 在面对云游戏用户大量增长、节假日时期流量高峰的情况下 , 许多云游戏厂商面临着在突发流量高峰期间如何保障玩家流畅的游戏体验以及稳定的运行环境的问题 。
基于此 , 元境实现了大规模、高并发的企业级服务保障 , 专项7x24小时的实时监测 , 自动化系统等能力可实现租户的精细化隔离 , 并协同阿里实现联防联控 , 保障了云游戏稳定运行云游戏玩家流畅、稳定的体验 。
当下 , 游戏延迟也是此前众多玩家在接触云游戏时的顾虑 , 对于竞技游戏的玩家来说 , 延迟更是一个敏感的因素 。 这一方面 , 元境基于阿里巴巴云计算的覆盖优势 , 实现了2800+的边缘节点 , 31个省运营商全覆盖 , 通过边缘部署实现了接入层最后10公里的触达 , 平均RTT时延可以低至5ms 。
早前 , 元境就曾在《三国志·战略版》游戏上运用其云游戏微端技术服务且效果显著 。 通过云游戏插件化能力构建超小的微端包体 , 《三国志·战略版》微端可在10秒内完成下载 , 极大提高了玩家的游戏体验 。 而游戏资源“上云”对后续厂商的更新以及营销宣传亦有明显的优化效果 , 成本可控 。
无独有偶 , 网易旗下武侠游戏《逆水寒》也采用了元境的云游戏PaaS服务 , 利用云游戏跨端到Mac , 拓展了用户新场景 , 用极低的开发移植成本获取更多的平台用户 , 进一步扩大《逆水寒》的玩家群体 。
结语
对于游戏厂商而言 , 存量阶段的精品竞争 , 需要以更多不同的手段、更高的成本去触达用户群体 , 而谁能更好提升用户体验 , 将游戏送上用户“餐桌” , 胜出几率就更高 。
游戏云化及云移植 , 这种既给用户提供更好的游戏体验 , 同时又给游戏厂商带去转化的“双赢”操作 , 无疑是游戏厂商精品化运营的最优选项 , 也是当下大包体游戏最有效的解决方案 。
我们相信 , 未来当精品大作们都前赴后继地开启云游戏之旅 , 玩家们在多平台上体验游戏的习惯逐渐建立以后 , 云游戏将迎来井喷式发展 。
届时 , 云游戏将成为了未来普及高质量手游的最佳手段 , 而深耕其中的游戏厂商也将获得意想不到的收获 。 我们期待着次时代3A手游到来 , 也期待产业链上有更多像元境一样以技术赋能产业的“共建者”涌现 , 以快速搭建起云游戏产业未来 。

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