|《英雄联盟》将增加现存所有英雄的耐久度

英雄联盟新手玩家时常有这样的疑惑 , 一波团战下来 , 也不知道自己放了什么技能 , 或者是吃了什么技能 , 但就是莫名其妙的没了 。一些英雄伤害太高 , 根本都不给自己秀操作的机会直接被秒了 。而今 , 联盟官方也重视起这个问题 。
日前 , 据《英雄联盟》官方消息 , 游戏将在12.10版本中增加现存所有英雄的耐久度 , 降低《英雄联盟》整体的伤害量 。
英雄联盟官方表示 , 目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了 。虽然高伤害很好玩并且很刺激 , 但官方认为增加英雄的防御能力 , 能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻 , 让他们更加充分地展示自己的技术 。
官方称 , 低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱 , 因为英雄死得太快了 。团战时间越短 , 就越难理解 , 会让玩家来不及进行理性判断/展现技术 , 最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉 。
团战是英雄联盟最有趣的部分之一 , 因此官方想为玩家创造更多机会 , 让他们参与到改变战局的5v5大战中 。
据悉 , 在新版本中 , 英雄的基础生命值、每级生命值、每级护甲和每级魔抗将得到提升 , 玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了 , 爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀 , 遭遇战和团战时间变长 。
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