设计师|LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20%

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相信有些兄弟们应该已经发现了 , 自从S6之后英雄联盟的游戏节奏就开始明显加快 , 这是拳头设计师一次精彩的尝试 , 现在的我们确实更倾向于及时反馈带来的乐趣 , 但让不少水友不满的是英雄联盟对于伤害和坦度的设定 , 很多兄弟们都觉得目前的伤害是有些溢出的 , 即便是奥恩塞恩这种级别的坦克都会伤害直接融化 , 原先持续一分钟左右的团战现在不到十秒就会结束 , 为此拳头设计师准备做出调整 , 初步调整为将所有伤害下调20% 。
体验过S4S5赛季的兄弟们都知道 , 当时的英雄联盟节奏和如今大不相同 , 之前的英雄联盟节奏偏慢 , 一场团战甚至可以持续两分钟 , 双方都需要不断拉扯才能打开输出空间 , 那个时候的团战更像是拔河 , 虽然也有一方气势如虹一方一泻千里的场面 , 但大部分时间英雄联盟的团战都是势均力敌 , 双方需要通过无数微小和精妙的操作为自家队伍捕捉团战优势 , 持续而缓慢的向天枰的一侧增加砝码 , 这对于没有体验过的新玩家来说是不可想象的 。
后来加入英雄联盟大家庭的兄弟们对此应该完全想象不出来 , 我们已经习惯了伤害溢出的打法 , 尤其是经常喜欢玩刺客的兄弟 , 如果自己不能三个技能秒掉ad的话就要开始质疑自己的伤害了 , 当然小丑这种刺客除外 , 而ad也习惯于自己被不明aoe击中然后莫名其妙的蒸发 , 但实际上有大批的玩家对此不能接受 , 这些玩家认为如此一来游戏便失去了乐趣 , 刺客能直接一套秒掉ad正常 , 毕竟这就是刺客的定位 , 但坦克也可以就有些离谱了 。
所以外网有不少玩家都在呼吁设计师对伤害进行调整 , 用来延长团战的时间 , 以此增加团战的变数 , 让玩家更注重于微操 , 而不是在装备劣势之后随便被秒根本没有还手之力 。 而有趣的是拳头的设计师竟然真的回应了外网玩家 , 设计师对此直言道“加快游戏是我们近些年来的针对性调整 , 这是为了与玩家日益改变的游戏需求相匹配 , 可这个进程似乎有些过快了 , 我们意识到在伤害机制上的一些不足 , 所以我们将在近期做出调整测试” 。
设计师对此补充道“我们必须承认的是目前英雄联盟是存在伤害溢出这一问题的 , 因此我们决定在未来几周内给出一套对应的解决方案”有趣的是据内部工作人员透露 , 目前设计组给出的修改意见是“降低20%游戏的整体伤害 , 并且将所有治疗效果和额外护盾效果同比降低20%” , 令人意外的是对于这种简单粗暴的修正方向 , 不少外网水友觉得可以一试 , 如果计划确定 , 这项改动很有可能在下一年的版本甚至今年世界赛上亮相 , 兄弟们可以期待一手 。 【设计师|LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20%】
当然有些水友对此还是有不同看法的 , 很多兄弟们觉得20%还是有些太高了 , 10%到15%似乎更加合理 , 要不然将会从秒杀联盟变成坦克联盟 , 兄弟们对此怎么看呐?
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