地下城与勇士|DNF:“增幅党”惨被打脸?同样都是红十公,伤害却相差1倍多

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地下城与勇士|DNF:“增幅党”惨被打脸?同样都是红十公,伤害却相差1倍多

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进入100版本后 , 增幅全面减负 , 可以说“红十公”已经成为了烂大街的存在 , 基本上愿意做活动的玩家 , 说一句人手红十公一点儿都不过分 , 而且这还是在完全白嫖的基础上 , 于是就有很多玩家开始膨胀了 , 认为自己全身红10非常厉害 。

“红十公”内部差异极大
不知不觉间 , 我们习惯性以“红字”高低去评判一位玩家 , 总觉得红11比红10 , 红12比红11强大 , 斗帝比斗尊更优秀等等 , 这些问题咱们姑且不论 , 而是先来说说 , “红十公”内部的差异 。

如果大家都是“红十公” , 大家觉得应该打出多少伤害比较合适呢?
1、入门版“红十公” , 20亿伤害!红十公打桩伤害20亿 , 这应该是比较基础的伤害了 , 只要装备首先实现了毕业 , 再加上一个不错的职业 , 一身不错的打造 , 甚至随便凑点刮刮乐附魔 , 都能轻松达到20亿伤害 。
2、大众版“红十公” , 30亿伤害!讲道理地说 , 全身红十基础上想要突破30亿伤害 , 还是比较困难的 , 最起码得有最新的金秋光环、新春宠物、称号 , 以及国服特色宝珠等;

然后修炼场中还要记得吃药、拉满希曼buff , 如此才有突破30亿 , 对于大部分玩家来说 , 30亿也就是一个顶点了 。
3、尊享版“红十公” , 40亿伤害以上!这里注意两个细节 , 40亿、以上 , 这两类人其实都有一个共同点 , 那就是细节非常优秀 , 区别只在于职业本身而已 。

想要突破40亿 , 就需要一些比较特殊的方法 , 比如技攻玉、收集箱、打桩专用护石/符文、属强药、塞蛋手法等等 , 当然最重要的 , 还是得有一个顶尖职业 , 比如刃影、修罗 。
增幅在细节面前显得一无是处所以大家发现了什么问题吗?对于一般的“红十公”玩家来说 , 只能打20亿伤害 , 甚至可能还有一部分玩家 , 连20亿伤害都打不出来 , 但他们依然是红十公 , 并且以此为豪;


而对于顶尖部位的“红十公”勇士 , 30亿才刚刚入门 , 40亿才是巅峰伤害 , 这可就比20亿多了整整1倍伤害呀!
别说红十公了 , 可能就是一些红11、红12斗帝玩家 , 都打不出40亿伤害 , 除了职业本身差距外 , 另外的影响因素如 , 附魔、收集箱、辟邪玉、护石、手法等细节 , 都非常重要 。

这个故事儿告诉了我们一个道理 , 增幅当然是越高越好 , 但并不代表 , 你的高增幅就一定有高伤害 , 如果细节做得不够好的话 , 就算是全身红10、红11 , 也依然不够看 , 以红字评判玩家伤害水准 , 显然有些肤浅了 。
【地下城与勇士|DNF:“增幅党”惨被打脸?同样都是红十公,伤害却相差1倍多】以往 , 大家之所以推崇增幅 , 是因为细节附魔足够完美后 , 只有增幅能带来更多提升;但现在的尴尬局面是 , 很多玩家甚至连附魔都没有弄好 , 就开始增幅了(主要也因为增幅不花钱) , 也难怪打不出应有的伤害 。

个人小结“红十公”打桩40亿 , 的确足够炫耀 , 不过这个难度也的确是有些大了 , 那咱们就退一步着想 , 如果红十公能打到30亿伤害 , 其实就算是一个比较不错的成绩了 。

至于剩下连20亿都还不到的红十公 , 要么是附魔足够拉胯、要么就是手法足够敷衍 , 提升空间还很大 。

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