龙腾世纪:审判|前BioWare总经理讨论《巫师3》相比《龙腾世纪:审判》的优势
《龙腾世纪:审判》经常被和《巫师3:狂猎》相对比 , 《龙腾世纪:审判》早发售了几个月 , 获得了当年的年度游戏 , 媒体评价也是普遍好评(IGN 8.8分) , 结果却引来了和《巫师3》不利的比较 。
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【龙腾世纪:审判|前BioWare总经理讨论《巫师3》相比《龙腾世纪:审判》的优势】相比《龙腾世纪:审判》 , 《巫师3》确实有至少一个优势 。 在接受USA Today采访时 , 前Bioware总经理Aaryn Flynn指出CDPR决定专注于PS4、Xbox One和PC让《巫师3》受益匪浅 , 而《龙腾世纪:审判》还需要兼顾旧主机PS3和Xbox 360 。
他说:“我觉得最大的妥协来自于这个事实:除了PS4和Xbox One , 我们不得不在Xbox 360和PS3平台同时推出游戏 。 这粉碎了我们的雄心 , 因为我们没有足够的团队规模 , 也没有足够的时间去区分这些东西 。 所以你不得不按照最低限度开发 。
那显然轻松击败了我们在游戏玩法中对某些功能的一些期待和野心 。 对比来说 , CDPR在《巫师3》上不用这么做 , 我觉得他们的游戏因此而更好 。 ”
《龙腾世纪:审判》2014年底发售 , 注重于探索 , 角色关系培养和征招新的角色来壮大你的总部 。 庞大延伸的世界规模受到了称赞 , 但本作的基本战斗系统和跑腿支线任务受到了批评 。
在采访中 , Flynn表示BioWare的难处在于他们不光要把RPG带到旧主机 , 而且还要使用EA的寒霜引擎 。 Flynn表示使用原本用来开发FPS游戏《战地》系列的寒霜引擎是一个“艰巨的努力” 。
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