CES上的游戏旋风:从虚拟现实到国产主机

一年一度的CES已经正式开始,对于电子技术领域的一批巨头来说,这是一个非常好的发布新产品、吸引眼球的机会 。不过,除了那些已经略显无聊的智能手机、手表、汽车产品,也是游戏爱好者了解未来游戏趋势的绝佳机会 。

不仅仅是虚拟现实?如果我们想在CES上构建一个生态系统,自然需要虚拟现实的热点新闻,而Razer凭借自身与Sensics联合发布的OSVR(开源虚拟现实)开源虚拟现实系统,进入了这个看似前景广阔的领域 。

然而,Razer的野心并不仅限于制造虚拟现实设备 。正如其名称“开源”所表明的,Razer希望将其打造为虚拟现实领域的安卓 。为此,他们开放了软件和硬件来支持Windows、Android和Linux操作系统 。该引擎由虚幻4、Unity3D等顶级引擎支持,屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等所有组件均可定制 。

Razer还聚集了许多制造商作为自己的合作伙伴 。硬件方面,涉及博世、Razer、Sixense、LeapMotion,游戏厂商包括变速箱、Techland 。

【CES上的游戏旋风:从虚拟现实到国产主机】 看来Razer准备在虚拟现实领域大展拳脚了 。在OculusRift先行一步,获得脸书资金支持的情况下,在目前微软、索尼等巨头尚未发力的现实环境下,这款Razer版的“虚拟现实开源联盟”会得到进一步发展吗?虽然虚拟现实是未来,但OSVR的未来可能并不平坦 。

英伟达TegraX1,手机游戏的新希望?老黄又发威了!这次,他带来了采用Maxwell架构的TegraX1处理器 。处理单元数量已经扩展到256个,8个CPU核心,工艺流程为20 nm 。能耗将显著提高 。与上一代产品相比,图形API也更加完善:支持DirectX11.2和OpenGL4.5以及自己的NvidiaCUDA,并将支持DirectX12 。

现在性能和功耗都有所提升,是不是意味着未来我们会玩以主机屏幕为代表的手机游戏产品?虽然目前我们已经可以在NvidiaShield上播放《传送门》、《半条命》等作品,但实际上市场上搭载TegraK1处理器的移动设备的游戏体验并没有当初宣传的那么好,小米平板“Mipad”就是一个非常明显的例子 。

那么,既然大佬黄灿在发布会上给了我们一个印象深刻的Demo,为什么不努力解决自己处理器更新周期长、解决方案不灵活、型号单一等缺点呢?要知道,单纯以跑分作为卖点,并不会给玩家留下足够好的印象 。想要革命,就得努力提升自己 。

老黄之后有一个灯厂:安卓客厅的扩张更凶猛 。安卓客厅在张之路的扩张似乎永远不会停止 。继谷歌电视、亚马逊FireTV、一批国产Andriod盒子、NVIDIA的NvidiaShield流媒体概念都在向这个充满想象力的市场狂奔之后,“光工厂”Razer不甘寂寞,推出了售价100美元的ForgeTV安卓游戏主机 。

这款搭载安卓的微型电脑具备机顶盒功能,可以在线看电影、听音乐、使用安卓应用,但主要功能是玩游戏 。除了自带安卓系统的安卓游戏之外,通过流媒体播放一些来自PC平台的大作,类似于英伟达盾 。不过,与NVIDIA的流媒体技术只支持自己的Geforce显卡不同,Steam的流媒体服务只支持自己平台上的游戏 。Razer的Cortex:Stream服务可以支持NVIDIA显卡和AMD显卡,游戏平台也可以不限于Steam,包括EA的Origin、育碧的Uplay、暴雪的Battle 。

如何实现?考虑到Razer作为外设制造商的创造力,这并不难 。Razer配备了RazerServal手柄 。这个手柄和微软的Xbox360手柄很像,玩家可以用它在PC上玩大作 。而且这个手柄还附带了一个固定手机的小架子,从而实现了用手柄玩安卓游戏的功能 。此外,为了应对需要键盘和鼠标的游戏,键盘右侧有一个空白区域,用于鼠标操作,这个区域是磁性的,可以防止鼠标意外掉落 。

虽然看起来Razer的解决方案很完美,目前基于流媒体和安卓的微主机技术也比较成熟,但是现在多头安卓微主机生态已经够拥挤了,没有生态没有应用的“光工厂”只打算用安卓盒子赚硬件钱?除了一时新鲜的玩具,个人对这些微型机的客厅霸权之路并不看好 。

国内势力:华为没了,我们还有蜗牛 。在去年的CES展会上,我们看到了华为展出的Tron微控制台 。这款游戏机在去年凭借国产游戏机的光环和游戏机解禁吸引了大量眼球 。然而,我们在它公布的游戏阵容中看到了大量的国内免费页面游戏和手机游戏 。虽然这可以理解,但能否吸引玩家还是让人汗颜 。遗憾的是,2014年整整一年,我们都在等待中国银行XboxOne的到来和中国银行PS4版的准备,但华为的“创世纪”游戏主机却不见了 。

但是,“老人”走了之后,还是有人举起了国产游戏机的大旗 。来自虚拟移动运营商Snail的“Obox”家庭游戏主机在本次CES展会上吸引了不少人的目光 。OBox采用模块化设计,用户可以自主升级游戏主机(看起来挺像GoogleProjectAria规划的游戏主机版本) 。黑色的形状和绿色的曲线是相当专业的 。采用NVIDIAK1处理器,支持4K输出,搭配类似Xbox手柄的无线手柄 。

但主持人最大的亮点

是具备3D模块,可以将2D游戏画面转换为3D显示并不需要开发者对游戏本身进行特别调整,转换完全依靠主机本身完成 。另外在游戏阵容方面蜗牛会把旗下蜗牛游戏的端游《九阴真经》以及手游《太极熊猫》的大屏版带到该平台,Gameloft也即将把自家受欢迎的手游产品向Obox拓展 。

有趣的是,在国内游戏主机“锁区”问题愈演愈烈的现在,蜗牛Obox还颇为自信的在官网打出“大作无锁区”的宣传文案,似乎意有所指?

不过在游戏机解禁的大环境下,有国内厂商敢于吃螃蟹还是值得欢迎的,但是希望在游戏阵容、娱乐体验以及生态建设上不要向山寨盒子一样“看齐”,在价格合适的前提下,蜗牛的客厅尝试还是值得正面看待的,但是希望不要再无疾而终了 。

Steam Machine:我们没有失败,只是暂时蛰伏

纵观本届CES下来,也许许多玩家最大的疑问就是“Steam Machine去哪了?”的确,在去年声势浩大的Steam Machine仿佛在今年突然失去了踪影,而它的创造者Valve似乎也一直忙于Dota2等免费游戏的微交易模式而无暇关注Steam Machine 。仿佛一夜之间,这个颇被看好的计划就遭到了寒冬 。

好在在今天我们得知了Steam Machine即将正式的发布消息,可是耽误了一年的这款“PC游戏机”是否还会有当初一样的前景呢?

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