tunic|动物形态的林克,一只狐狸的大冒险《TUNIC》,专注解谜的乐趣

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塞尔达新作还未发布 , 老头环的光芒又太耀眼 , 让许多的精品游戏显得黯然失色 , 就比如这款融入了塞尔达式体验和动作游戏灵感的动作冒险游戏《TUNIC》 。

融入灵魂的外形
媒体的高评分 , 《TUNIC》耐人寻味的定位在2018年E3曝光的《TUNIC》 , 时隔4年终于与我们相见 。 游戏发售不到一周的时间 , 就获得了多家游戏媒体的高度评分 , 甚至有几家给出了满分10 , 得分9分的评价 。 举例对比同一家媒体对《艾尔登法环》和《TUNIC》的评价 , 不难发现有失水准 。

呆萌的狐狸
如果说老头环是魂系游戏的延续与扩展 , 评价以历代魂系为基础;那么玩蛋认为《TUNIC》的评价则是“效仿”与“回忆” 。 在评价《TUNIC》时 , 媒体引入了“魂系的灵感” , 大肆赞美游戏的探索趣味;面对媒体的如此评价 , 有玩家却认为 , “在游戏工业化3A制作的当下 , 游戏的评判标准回到了10年前 。 ”

有失水准的评价
一款精品的动作冒险游戏 , 如今因为媒体的评价 , 弄得定位十分尴尬 。 《TUNIC》制作者的初衷就是制作一款“像塞尔达那样冒险”的游戏 , 让玩家尽情的体验游戏中的探索与解谜 。 从立项之初 , 项目历经多次迭代后 , 先是去掉了常见的任务引导内容 , 重新定义游戏的提示方式 , 随后融入了动作游戏的格挡、闪避、招架、反击等元素 , 促成了现在的《TUNIC》 。

小狐狸的大冒险
游戏的玩法特色初次看到游戏的主角 , 一手盾牌 , 一手长剑 , 身着绿色束身衣的狐狸 , 就差一个绿帽 , 不能说100% , 接近80%的相似度 , 很容易让人联想到“塞尔达的林克” 。 《TUNIC》的故事围绕着一只狐狸的冒险展开 , 在一片神秘的土地上 , 探索失落的传说、体验古老的力量、挑战凶猛的怪物 。

有没有看到一只林克狐
《TUNIC》里的游戏信息和关键道具自成体系 , 玩家需要寻找到对应的物品 , 甚至进行多次尝试后 , 才能理解道具的含义 。 把新手教程给打散 , 藏在游戏世界里 , 也就是说玩家的旅程将围绕着寻找“指导手册”逐步发展 , 当玩家成功收集所有的“教程碎片”后 , 将引发游戏真正的结局 。

收集教程碎片
除了形似林克的狐狸 , 游戏中还融入了大量的解谜玩法 , 并且大量减少了塞尔达那样的阴暗色调的迷宫 , 多线性的故事走向 , 以及一个个主题差异的地图 , 并塞进了一大堆隐藏的暗道 , 密室和宝藏 。 俯视的视角下 , 一只可爱的“林克狐” , 正在拼命地寻找解锁道具含义的线索 , 就仿佛在玩旧时代的塞尔达传说 。

猛男最爱的小狐狸
《TUNIC》的战斗系统 , 由于怪物和BOSS的设定相对较少 , 整体动作表现并不算太突出 。 受限于武器只能使用剑盾和一些魔法道具 , 战斗的近战体验集中表现在 , 翻滚躲避BOSS招式 , 找准时机平砍 , 又或者招架后进行反击 , 反复循环消磨怪物血条 。 当然 , 玩家也可以借助魔法进行远程攻击 , 甚至给怪物造成负面状态 , 比如冰冻 。

翻滚的战斗
游戏打散了新手指南 , 强调玩家投入精力自行探索 , 为了让玩家能花费更多的精力在这上面 , 游戏专门内置了金手指 。 比如当玩家觉得那些怪物太过难缠 , 又或者不想过多体验这部分的内容 , 就能开启金手指来游戏降低难度 。

金手指降低难度
玩家对《TUNIC》的吐槽就游戏之外而言 , 卡通味十足的画风 , 对于喜欢写实风格的玩家来说是个噩梦;有玩家认为这是个低精度的3D游戏 , 光看画风就无法玩下去;也有玩家认为这是幻彩版的《死亡之门》 。

死亡之门
关于游戏内的吐槽 , 有玩家无法忍受一个按键多个功能 , 比如把翻滚和跑步绑定在同一个键位上 , 每次跑路都要先翻个滚;有玩家则对中后期游戏地图表示不满 , 比如地图采石场 , 地图的风格和怪物 , 让部分玩家感到非常不适;有的玩家则对锁定系统表示困惑 , 怪物多的时候就会完全错乱 , 为什么游戏中后期还要加入那么多堆怪的设定 。

支持手柄体验
结语目前游戏上架了PC和XBOX平台 , PC上架了Steam平台 , 支持简体中文 , 售价90元 , 游戏已经加入XPG大家庭 。 严格意义上来说《TUNIC》更着重于地图解谜的探索玩法 , 动作戏的部分并不突出 , 如果你喜欢解谜 , 喜欢对未知的探索 , 那么这款游戏或许会给你带来无穷的乐趣 。

探索玩法的乐趣
【tunic|动物形态的林克,一只狐狸的大冒险《TUNIC》,专注解谜的乐趣】
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