ubisoft|一款基于云的大型世界游戏制作工具

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ubisoft|一款基于云的大型世界游戏制作工具


法国视频游戏发行商 Ubisoft 推出了基于云的技术Ubisoft Scalar , 作为其游戏开发者大会预览的一部分 。
育碧在下周 GDC 2022 之前的小组讨论中表示 , 该技术将使用云来实现更好的游戏制作 , 以扩大可以为大型体验或新型游戏创建的游戏类型 。 它具有原生
跨平台和可扩展性 , 使他们能够在一个单一的、共享的虚拟环境中聚集数以百万计的人 , 以开发新型游戏和大规模社交体验 。
通常 , 在线游戏将在线多人游戏中的玩家数量限制为单个共享空间中的大约 100 名玩家 。 我不确定 Ubisoft 在说什么 , 但听起来微软如何利用其 Azure 云为其 Microsoft Flight Simulator 游戏创建扩展景观 , 其中云将景观提供给飞行游戏 。 育碧表示 , 它计划将游戏玩家从单机计算中解放出来 , 而玩家的机器将利用云的超级计算能力 。
育碧斯德哥尔摩董事总经理帕特里克·巴赫在新闻发布会上说:“我们还有权打破我们所知道的关于如何制作游戏以及我们如何推动技术进一步尝试全新事物的模式 。 ” “你如何重新构想游戏应该是什么以及它们在未来可能是什么 , 然后开始朝着这个方向发展以创造新的体验?因为总的来说 , 游戏通常是它之前所做的事情的迭代 。 我们想摆脱这种束缚 , 建立一些大的东西 。 ”
这与使用云向玩家流式传输游戏无关 。 Ubisoft Scalar 针对游戏开发者起诉云 , 让他们拥有更多的创作自由 , 并在他们的世界中做更多的事情 。 它本身也不是游戏引擎 , 而是一种云生产工具 , 使游戏开发人员能够将游戏引擎用作服务 。
该公司没有详细描述这项技术 , 但表示 Ubisoft Scalar 为 Ubisoft 的游戏引擎(用于创建游戏的软件)解锁了云计算的强大功能和灵活性 。 它减少了对玩家硬件的依赖 ,
为游戏开发和玩家体验提供了新的可能性 。
结果可能是同时拥有数百万玩家的巨大游戏世界 。
该公司表示 , 这项技术正在 Ubisoft Stockholm 与位于马尔默 (Ubisoft Massive)、赫尔辛基 (Ubisoft Redlynx)、布加勒斯特和基辅的 Ubisoft 工作室合作开发 。 育碧于 2017 年创办了斯德哥尔摩工作室 , 其中有多名来自 EA DICE 工作室的《战地风云》老手 。
巴赫说 , 这个想法是重新构想未来的游戏 , 并朝着这个方向发展以创造新的体验 。他说 , “我们现在可以建立更大的世界供玩家玩耍 。 ”
Bach 说 , 育碧斯德哥尔摩正在使用 Ubisoft Scalar 开发知识产权 , 但它不能说什么时候会开始谈论这个问题 。
“我们需要重新思考和重新学习如何制作游戏 , ”育碧斯德哥尔摩首席技术官 Per-Olof Romell 说 。 “我希望你能看到更广泛的游戏 。 ”罗梅尔说 , 这项技术是分散的 , 其他育碧工作室也可以使用它 。
“这是一生一次的事情 , ”罗梅尔说 。
罗梅尔提到育碧正在寻找人才 。 Ubisoft 卷入了#MeToo 丑闻 , 其中员工涉嫌性骚扰 , 并且看到很多人才离开公司 。 与此同时 , 游戏行业经历了疫情的繁荣 , 很多公司都很难招募到开发者 。
育碧斯德哥尔摩技术总监 Christian Holmqvist 表示 , 该公司正在挑战大型游戏世界的局限性 。 开发人员可以在他们的本地机器上使用一个游戏引擎 , 并且只使用他们需要的工具来更快地开发 。
“标量实际上使我们能够做的是完全消除这些限制 , 而不是推动它们的界限 。 如果我们删除它们 , 我们实际上想要创建什么?这让我们为一系列新的挑战做好了准备 。 我们需要重新思考 , 学习如何制作游戏 , 创造我们真正想要的体验 , ”Holmqvist 说 。
这个怎么运作

因此 , 使用这项技术的游戏可以利用几乎无限量的计算能力来推动各个方面的极限 , 并运行从广阔的虚拟世界到以前无法实现的极深模拟和环境的任何东西 。
“比赛一直在进行 。 并且始终可以更新该游戏的各个部分 , ” Holmqvist 说 。 “因此 , 开发者可以创造出非常丰富的世界 , 随着玩家实际玩它们而发展、进化和改变 。 正确的 。 因此 , 它在球员和这些球队的创造者之间建立了更紧密的联系 。 ”
该公司表示 , 将可扩展性作为核心设计决策 , Ubisoft Scalar 的主要区别之一在于其按需理念 。 该技术可动态启动和停止服务 , 并根据玩家和开发者的活动进行优化 , 仅实时使用所需的计算能力 。
这种优化扩展到全局缓存和分布的密集计算任务 , 无需重新计算已经计算的内容 。 此外 , 云计算的灵活性还使开发人员能够在不影响其他服务的情况下更新和改进一项服务 , 甚至在不中断游戏会话的情况下为游戏添加新功能 , 这意味着无需下载补丁 , 也无需玩家停机 。

Ubisoft Scalar 消除了创造力和技术之间的历史摩擦 , 让创作者完全专注于游戏设计 , 为玩家提供全新的游戏体验 。 借助云加速系统 , 游戏世界的持久性也达到了一个新的水平 , 玩家的行为可以对他们的环境产生直接和持久的影响 , 从而为新形式的新兴游戏玩法打开了大门 。
【ubisoft|一款基于云的大型世界游戏制作工具】Ubisoft Scalar 将逐步提供给所有未来项目需要云功能的 Ubisoft 工作室 。

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