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【原神|原神:八重神子才上线一天,就变成了“抽完就后悔”的限定5星?】
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哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
八重神子上线已经过去一天时间 , 小伙伴们有没有第一时间入手这个角色呢?花郎倒是去捞了 , 10抽小保底出刻师傅 , 81抽大保底出神子 , 整体来讲也不算太非 , 相当于用了一个完整的保底数出了2个5星角色 。
图片来自网络 , 侵权联删作为一个合格的LSP《原神》玩家 , 相信很多小伙伴和我一样 , 也是已经把八重神子娶回家并且给足资源 , 把角色等级、武器和圣遗物是直接拉满了 。 但该说不说的是 , 这个角色上线才一天的时间 , 就出现了强度的争议 , 甚至是出现了“抽完就后悔”
其一 , 角色的输出方式和手感的问题
八重神子的定位准确的说是副C , 元素战技“野干役咒·杀生樱”和元素爆发“大密法·天狐显真”搭配使用的输出模式 。 但问题也就出在这个输出模式上 , 元素战技可以释放3次 , 并且元素爆发之后会刷新元素战技的次数 , 为了不亏
特别是E技能 , 手感是真的不太友好 , 每次释放都会有一个短暂的后摇 , 跑步状态到还好 , 步行状态就算你按着方向键她也能停在原地不动 。 这就很尴尬了 , 看似闪现的E技能释放姿态 , 结果这并不是无敌帧 , 而且一次技能循环要有6次这样的闪现和后摇 。 在战斗比较激烈的情况下 , 如果没有霸体和护盾的保护 , 被敌人击飞击倒就会打断技能 , 多被摸到两次直接凉凉 。
其二 ,
要说八重神子现在的队伍搭配 , 已经出现了很多种类 , 比如雷神、八重神子、万叶和班尼特 , 八重神子、雷神、心海和砂糖等等 。 然而不管哪种队伍搭配 , 八重神子的站场输出时间都显得过长 , 前面我们也说了 , 她的输出手法是EEE+Q+EEE , 需要至少10秒左右 。 毕竟八重神子只是一个副C , 这就无形中占用了主C大量吃BUFF的输出时间 , 看起来就有点得不偿失的感觉 。
其三 , 面板看似很高 , 但0命伤害不足
目前八重神子还没有专属的圣遗物本 , 一般是2如雷+2追忆的混搭 , 或者是万能绝缘4件套 , 也有用乐团4件套的 。 像花郎自己就是用的2如雷+2追忆 , 武器用
在花郎个人看来 , 现在的八重神子 , 不管是在技能伤害、输出手法和战斗手感上面 , 确实是存在不少的瑕疵 , 重视强度的玩家难免产生“抽完就后悔”的情绪 。 而作为一个普通玩家而言 , 如果要从站场时间和伤害对比的话 , 虽然八重神子的输出能力有限 , 但做个副C也算是合格的 , 至少花郎抽完是没有后悔的 。 就看2.6版本会不会给她
以上就是全部内容了 , 拜拜了~
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