原神|原神:八重神子才上线一天,就变成了“抽完就后悔”的限定5星?

原神|原神:八重神子才上线一天,就变成了“抽完就后悔”的限定5星?

文章图片

原神|原神:八重神子才上线一天,就变成了“抽完就后悔”的限定5星?

文章图片

【原神|原神:八重神子才上线一天,就变成了“抽完就后悔”的限定5星?】原神|原神:八重神子才上线一天,就变成了“抽完就后悔”的限定5星?

文章图片


哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
八重神子上线已经过去一天时间 , 小伙伴们有没有第一时间入手这个角色呢?花郎倒是去捞了 , 10抽小保底出刻师傅 , 81抽大保底出神子 , 整体来讲也不算太非 , 相当于用了一个完整的保底数出了2个5星角色 。

图片来自网络 , 侵权联删作为一个合格的LSP《原神》玩家 , 相信很多小伙伴和我一样 , 也是已经把八重神子娶回家并且给足资源 , 把角色等级、武器和圣遗物是直接拉满了 。 但该说不说的是 , 这个角色上线才一天的时间 , 就出现了强度的争议 , 甚至是出现了“抽完就后悔”限定5星这种说法 。 那么 , 接下来我就和小伙伴们来聊一聊 , 为什么八重神子会出现“抽完就后悔”这样的争议 。

其一 , 角色的输出方式和手感的问题
八重神子的定位准确的说是副C , 元素战技“野干役咒·杀生樱”和元素爆发“大密法·天狐显真”搭配使用的输出模式 。 但问题也就出在这个输出模式上 , 元素战技可以释放3次 , 并且元素爆发之后会刷新元素战技的次数 , 为了不亏技能的情况下 , 输出手法成了EEE+Q+EEE 。 并且作为一个需要速切的副C , 八重神子的E技能释放一次需要1秒以上 , Q技能动画2秒以上 , 如果全部释放完的时间可能超过10秒 。

特别是E技能 , 手感是真的不太友好 , 每次释放都会有一个短暂的后摇 , 跑步状态到还好 , 步行状态就算你按着方向键她也能停在原地不动 。 这就很尴尬了 , 看似闪现的E技能释放姿态 , 结果这并不是无敌帧 , 而且一次技能循环要有6次这样的闪现和后摇 。 在战斗比较激烈的情况下 , 如果没有霸体和护盾的保护 , 被敌人击飞击倒就会打断技能 , 多被摸到两次直接凉凉 。

其二 , 队伍搭配很多 , 但站场时间过长 , 收益过低
要说八重神子现在的队伍搭配 , 已经出现了很多种类 , 比如雷神、八重神子、万叶和班尼特 , 八重神子、雷神、心海和砂糖等等 。 然而不管哪种队伍搭配 , 八重神子的站场输出时间都显得过长 , 前面我们也说了 , 她的输出手法是EEE+Q+EEE , 需要至少10秒左右 。 毕竟八重神子只是一个副C , 这就无形中占用了主C大量吃BUFF的输出时间 , 看起来就有点得不偿失的感觉 。

其三 , 面板看似很高 , 但0命伤害不足
目前八重神子还没有专属的圣遗物本 , 一般是2如雷+2追忆的混搭 , 或者是万能绝缘4件套 , 也有用乐团4件套的 。 像花郎自己就是用的2如雷+2追忆 , 武器用精4流浪乐章 , 最终面板属性攻击力2081 , 暴击率73.6% , 暴击伤害194.5% , 雷元素伤害46.6%+15% 。 虽然这个面板在一些玩家眼中不算太高 , 但至少也勉强算个小毕业了吧?然而在实战中的伤害确实不太理想 , 大招一发也就3~4万左右的伤害 。

在花郎个人看来 , 现在的八重神子 , 不管是在技能伤害、输出手法和战斗手感上面 , 确实是存在不少的瑕疵 , 重视强度的玩家难免产生“抽完就后悔”的情绪 。 而作为一个普通玩家而言 , 如果要从站场时间和伤害对比的话 , 虽然八重神子的输出能力有限 , 但做个副C也算是合格的 , 至少花郎抽完是没有后悔的 。 就看2.6版本会不会给她专属遗物 , 以及草系角色上线之后的元素反应表现了 , 只能说是“未来可期”吧!
以上就是全部内容了 , 拜拜了~
想了解更多精彩内容 , 快来关注花郎聊游戏

    推荐阅读