点数|索拉斯塔:博德之门后又一款值得一试的DRPG 只是骰子对我不太友好( 二 )


三、可玩性不错的战斗模式
游戏的战斗模式采用回合制战棋策略模式 , 战斗触发时根据掷骰子的点数大小决定敌我的行动先后顺序 , 攻击分为远程、近战、法术攻击 , 特殊技能包含各种buff和debuff , 这些行动的执行除了要消耗行动点数外 , 还有执行成功与否的设定 , 通过掷骰子来判断 , 进行判定时 , 屏幕上会出现数个20面骰子 , 让玩家有种在玩实体《龙与地下城》桌游的感觉 , 代入感很强 。 战斗棋盘采用的四边形棋盘 , 玩起来倒是有点魔法版《XCOM》的感觉 , 而且也有半掩体和全掩体的设定 。
点数|索拉斯塔:博德之门后又一款值得一试的DRPG 只是骰子对我不太友好
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游戏中的战斗自由度很高 , 可以利用场景来达到事半功倍效果的机会有很多 , 立体的空间分布让游戏的维度大部分时候都要保持在三维层次 。 运气这种事有时候真的很难说 , 放平心态就好 , 输了就重来 , 游戏中各种方式可以提高成功率的 , 也不要舍不得用 , 能用就用 , 点亮火把 , 照亮暗处的敌人 , 攻击命中成功率就会高很多 。 游戏的保存机制也挺人性化 , 关键点都有自动保存 , 当然玩家也可以在自己需要时自行手动保存 。
四、索拉斯塔:魔导师之冠购买方式
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