真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测( 三 )
行文至此 , 你可能觉得我要开喷了 。 但实际上 , 在我看来“游戏”感浓郁的做法 , 没什么太大的问题 。 《帝国8》归根结底是一款动作游戏 , 大家选择玩这个游戏的最大理由也是无双砍人 。 让玩家的注意力放在纯粹的砍杀上完全可以接受 。
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夏侯姬
最近元宇宙的概念很火 , 如《地球OL》一般 , 把各种各样玩法塞到一起做一个究极大杂烩游戏的脑洞 , 也重新被挖出来放进各种忽悠外行投资人的PPT里 。 但我们都知道 , 样样通样样松的游戏往往并不有趣 。 如果《帝国8》需要玩家精打细算每个城的建筑布局 , 强迫玩家必须战斗中不断暂停操控队友排兵布阵 , 那么可以想见 , 一定不会太好玩 。
这种“游戏”感当然也会带来缺陷 , 只是其不在于可玩内容深度不够 , 而是在于代入感不太行 。
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历史剧本
《帝国8》显然是鼓励大家多周目游玩的 , 秘计卡、宝玉、装备等都能多周目继承 , 无双武将也都有独特台词和各不相同的擅长武器 , 多玩才能获得完整的游戏体验 。 但内政和战斗的高度程式化 , 让玩家每局玩起来体验区别不太大 。 我玩到比较后期的两个档 , 分别是孙策反杀袁术由南向北席卷天下、开档王元姬入队跟随刘备讨董卓 。 这两个档还是有一些独特事件的 , 但进入中期后玩起来都是一样的套路 , 干的事情差不多 , 严重依赖于强行脑补 。
我的孙策档跟袁术结盟 , 把袁术养的很肥 , 攻打袁术最后基地建业的时候可说是火星撞地球的大战 , 然而战斗流程仍然是指挥着将领 , 进行着重复了无数次的抢投石据点 , 不免令人大打哈欠 。
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缪力同心的创业团队
当然 , 只要让人能尽情爽砍 , 这些牺牲就都是值得的 。
三、小兵太多只好把他们都砍死
那么 , 游戏砍得爽吗?
作为第一次接触无双的玩家 , 这种疯狂砍砍砍的战斗打法 , 给了我非常大的惊喜!战场上小兵数量极多 , 山呼海啸 , 郁郁葱葱 , 乍一看上去 , 看得我都麻了 。 “把这些小兵都砍死”是我脑中自然而然产生的一个念头 。
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砍砍砍!
这种过程带来的快感很奇妙 。 简言之 , 《无双》式的快感 , 是一种“欲扬先抑”式的快感 。 先用超级多的小兵 , 把玩家看烦了 , 然后再给玩家机会 , 适当使用范围广阔的秘计或无双技将碍眼的小兵清理殆尽 。 每次一套连招下去 , 看着干干净净的战场 , 我都会获得巨大的满足 。 游戏中占领据点后剩余存活的小兵会变成逃兵状态 , 不再有威胁 , 但我有时还是忍不住追上去将之屠戮殆尽 , 方称心头之快 。
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