2018年暴雪嘉年华现场 , 由中国游戏公司网易与暴雪娱乐合作开发的“暗黑破坏神”手游以压轴的形式登上主舞台 , 只不过让主办方意想不到的是 , 这些从世界各地聚集起来的暴雪粉们很显然对一款手游并不买账 , 就算它改编自经典的《暗黑破坏神》 。
一片嘘声中 , 尴尬的暴雪高管上台讲出了“难道你们都没有手机吗?”的冷笑话来缓解尴尬 , 但很明显玩家们根本无法笑出来 , 后来这一段视频被网友做成了梗图 , 成了一个年度笑话 。
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同时因为这场暴雪意料之外的闹剧 , 也使得《暗黑破坏神:不朽》, 这款改编自暗黑系列的手游
, 在很长时间里都寂寂无闻 , 仿佛成了某种连名字都不能提的存在 , 除了期间泄露的一些消息之外 , 网络上几乎看不到什么与这款游戏相关的讯息 。
【暴雪|可能我们真的错怪暴雪了,暗黑破坏神手游媒体试玩测评要点总结】
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记得在那时候 , 对于暴雪竟然在嘉年华上以压轴形式发布了一款手游的做法晴天也是非常不满的 , 不过现在似乎感觉可能玩家对暴雪有些过于严格了 , 因为就在本月20号前后暴雪组织全球游戏媒体与部分玩家参与了一场《暗黑破坏神:不朽》的 公开Alpha测试 。
通过这次测试我们终于得以了解到了这款游戏的全貌 , 并且从最后的评价来看 , 《暗黑破坏神:不朽》的实际游戏表现是超出大部分参与测试玩家的预料的 , 下面晴天就来总结一下本次评测的一些要点与亮点 。
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首先是设备方面 。
根据媒体针对于游戏的反馈 , 大家普遍指出暴雪与网易在制作游戏时对游戏的优化下了大功夫 , 尽管作为一款MMORPG手游 , 并且还有不少打斗场景 , 但对手机设备的要求却并不高 , 使用旧的机型而非最新的旗舰手机也可以获得不错的游玩体验 , 在画质开到最高时也基本不会有卡顿、画面撕裂的情况出现 。
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再回到游戏体验部分 。
根据一些游戏媒体评测 , 《暗黑破坏神:不朽》虽然是一款手游 , 但对《暗黑三》的还原度基本达到了80% , 是一款让人在实际游玩中感觉不太像手游的手游 。
在打开游戏后首先引入眼帘的是暴雪与网易两家公司的logo , 这意味着《暗黑破坏神:不朽》是由这两家公司合力打造、发行的 , 接下来在创建角色环节中 , 《暗黑破坏神:不朽》没有采取现在国内rpg手游普遍流行的捏脸机制 , 而是已经使用预设模型 , 每一个职业都有男女两个性别的角色可供选择 , 另外每个性别还有两套预设的造型供玩家使用 。
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据说由于职业、性别的不同 , 玩家在游戏中也会触发不同的对话 , 这样的细节设计还是值得好评一番的 。
不朽的游戏节奏也和端游是一致的 , 基本上就是打怪升级、提升装备、继续打怪的套路 。
手游中 , 玩家在满级之前基本上就是体验剧情以及解锁新的地图场景以及系统 , 游戏中的怪物也是延续了《暗黑三》的套路 , 骷髅王、伯爵夫人等boss也在手游中得到了保留 。
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当然手游和端游之间也有一定的区别 , 除了端游风格的延续外 , 手游比较开创性的加入了悬赏以及秘境两种任务 , 基本上都是为了能够让玩家更快升级以及增强满级前的游戏体验而准备的 。
另外在技能方面 , 当暗黑被放在了手机上 , 操作方式必然和用鼠标键盘是不同的 。 《暗黑破坏神:不朽》中为了方便玩家操作共设计有5个技能 , 这一点我们从游戏的操控面板上就看得出来 。
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最后在整个游戏中 , A测下来比较让人意外的是《暗黑破坏神:不朽》对端游玩法的执着以及对目前一些手游惯有套路与氪金设计的抛弃 。
这是一款没有自动战斗以及自动寻路(个别场景下可以 , 但大部分时候需要玩家自己手动跑)的手游 , 游戏中玩家不仅全程操作打怪跑任务 , 甚至面对一些boss放出的非指定技能还需要通过操作角色走位进行躲避 , 对于一些习惯像“看动画片”一样玩游戏的手游玩家 , 这款游戏可能会不是那么友好 。
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在氪金部分《暗黑破坏神:手游》也展现出了不同于其他手游作品的克制 , 至少从A测中来看 , 游戏中还没有找到什么吸引人氪金的点 , 玩家不需要抽卡 , 也不需要充值通行证 , 基本上只要你不贪图快速组成神装去单刷地狱难度的话 , 那么零氪或者微氪都是能让你以良好的游戏体验走完全程的 , 这一点也是晴天非常希望能够保留到正式服的一个设计 。
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其实总的来说 , 之所以在暴雪宣布推出暗黑破坏神手游时网上评论如此抵触 , 很大程度上是因为玩家们实在厌倦了手游的氪金以及各种无脑机制 , 而不知是因为暴雪嘉年华上众人的嘘声 , 还是暴雪与网易本身的设想便是打造一款纯粹的暗黑手游 , 但目前来看《暗黑破坏神:不朽》的实际表现是喜人的 , 这是一款让我们不必抱着玩手游的心态去玩的一款手机游戏 , 可能我们真的错怪暴雪了 。
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