拳头在今日早些时候公布了一些2021年的LOL大方向计划 。
1、客户端
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在改善游戏体验这一环节中 , 客户端的表现是玩家最大的关注点之一 。
在2020年我们进行了很多优化 , 如果你拿2020年年初的客户端和现在相比 , 就会发现启动、加载、英雄选择、结算、符文页面等的响应速度都变得更快 , 而且更加可靠 , 内存不足导致的崩溃率降低了49% , 并解决了100余个问题 。
【系统|拳头2021LOL规划:继续优化装备系统,将再次票选重做英雄】不过这不是我们止步不前的理由 , 我们仍有改进空间 , 2021年我们将继续推进客户端的改进工作 。
2、元素崛起(2020游戏玩法更新)
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我们在之前作出这个改动的目的 , 是在召唤师峡谷中建立更加明确的早期、中期、后期概念 , 并为这些时段提供明确的游戏机会 。
从目前来看 , 各个元素之间体现的地图差异和游戏性差异要比我们预期的少 , 但总体来说也起到了丰富决策的作用 。
3、神话装备(2021季前赛)
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从现有的反馈来看 , 我们仍在评估目前新装备系统的走向和趋势 , 季前赛总总会发生更多的问题 。
伤害过高是我们看到的最多的问题 , 而我们也认为游戏中的伤害确实实际的提高了 , 玩家们重在意想不到的时刻遭到击杀 , 因此我们最近也在推进新的改动和补丁 , 希望大家将后续的体验反馈给我们 。
另一个我们想要的优化的是商店 , 目前我们打算:
-修复分辨率问题 。
-新增一个选项来调整商店的大小与比例 。
-快速购买功能的改进 。
-改进推荐标签中的可读性 。
4、玩家表现
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我们已经开始处理对挂机和送人头玩家的检测与惩罚机制优化工作 , 同时我们也在考虑让那些受到队友挂机影响的玩家 , 免除胜点惩罚的机制 。
召唤师峡谷的比赛将提供更早期的投降功能 , 明年我们在这个领域内还会有更多的优化 。
5、英雄
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今年我们在上单、打野、中单、下路、辅助五个位置都提供了新英雄 , 其中一些英雄还可以在多个位置灵活摇摆 。 另外“英雄首发平衡性”与“机制复杂度”是被经常提及的话题 , 在2020年中我们较好的完成了这个工作 , 让英雄推出之后到达平衡之间的时间段变得更短 。
在重做方面 , 我们重做了费德提克和沃利贝尔 , 随着蒙多重做步入正轨 , 明年的重做工作也在顺利的进行中 , 因此我们预计在2021年会再次进行一次重做投票 , 届时大家应该看到一些熟悉的面孔 。
6、皮肤
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今年我们一共为120位英雄发布了144个皮肤 , 虽然由于英雄受欢迎程度的不同 , 英雄得到皮肤的速率有差异 , 但是现在的英雄获得的皮肤的主题更加适合英雄本身 , 皮肤主题的研发创新似乎也走在正确的路上 。
我们明年会继续努力 。
7、活动与游戏模式
在2020年我们致力于在每一个活动中都放入一个游戏模式 , 让大家有足够的体验 , 这不仅体现于灵魂莲华的大型活动 , 也体现于与职业联赛的联动 。
2020年标志着我们各种探索的开始 , 我们想让大家以不同的方式体验英雄联盟的重要时刻 , 大型活动的参与率变高 , 世界赛的观赛人数也达到了新的高分 , 我们也会考虑如何把成功的经验带到未来去 , 希望大家也会喜欢我们的下一个项目 。
8、冠军杯赛与排位
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2020年我们对于冠军杯赛的尝试就是让其能承载更多的玩家 , 由于疫情的原因 , 尝试这个模式的玩家变得更多了 , 未来我们会增加赛程的灵活性 , 并增加更多的冲刺次数 。
排位赛中 , 在今年我们做的最大的变动就是让双方的组排数量和自匹配位置的选手数量相等 , 并且在最坏的情况下将该改动对排位时间的影响降低到了1-2分钟;同时我们取消了小段位的晋级赛 , 减少大家在排位期间的挫败感 。
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