关卡|由求生之路开发者打造的精神续作 感受澎湃汹涌的尸潮吧( 二 )
比如和《求生之路》相比 , 《喋血复仇》将游戏里的枪械根据种类分为了四种弹药适配类型:步枪 , 狙击枪 , 手枪/冲锋枪以及霰弹枪 。 这一设定的加入陡然拔高了玩家们的沟通成本 , 也对资源规划能力提出一定的要求 。 玩家们势必得互相沟通协作 , 才能避免落入同种弹药被打干的窘境 。
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而作为噱头的卡牌系统呢?很遗憾 , 它相比于Demo版本并没能表现出明显的进步 。 不仅在平衡性上打磨欠佳 , 目前有着回复类卡牌过于强力的问题 , 更是让游戏原本简单的玩法变得更加臃肿 , 颇有种“画蛇添足”的意味
除此之外 , 不同于《求生之路》中大多为防御的关卡机制 , 《喋血复仇》中的一些玩法设计显得更加复杂化:有些任务会将四人小队拆散分开行动 , 而非抱团在一起面对敌人 。
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从兵法上来讲 , 集中己方优势兵力去打击敌方薄弱部分 , 是每个指挥官都会竭力达成的战术思想 。 而《喋血复仇》中的“分兵”也恰恰为僵尸们提供了这一机会 , 在高难度下稍不留神便会导致被“各个击破”的悲剧 。 不难看出 , 该作的制作者们带着《求生之路》的余热 , 想用这些创新打造出一款更加具有可玩性的游戏 。 但 , 这些创新点并没能带来翻天覆地的变革 , 反而将游戏的匹配体验降至低谷 , 使得本作游戏变得极为依赖组队和开黑的游戏 , 继而丧失掉了一个关键的核心——娱乐性 。
三、喋血复仇购买方式
【关卡|由求生之路开发者打造的精神续作 感受澎湃汹涌的尸潮吧】
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