VR|元宇宙是个什么宇宙?( 四 )
Roblox创立于2004年,提供面向用户的3D数字世界客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集,以及Roblox云服务,使玩家和开发者尽情在虚拟世界中游玩、竞技、社交 。CEO 大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“我们在17年前就预见了元宇宙的兴起,一直在钻研该领域的创新 。”
值得注意的是,在Roblox中,玩家已能通过虚拟创作盈利 。根据《时代》周刊的报道,在Roblox中,通过基于区块链的游戏,玩家可以将他们花费的时间转化为加密货币,还可以购买、训练类似于Pokemon这样的生物 。“这些生物本身就是NFT,每个生物都单独注册在以太坊区块链上,有些市场允许玩家以加密货币出售这些生物 。”数据显示,目前Roblox市值已经接近600亿美元,而去年4月份,其估值仅大约40亿美元 。
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“元宇宙第一股”Roblox
现阶段被视为“最正统”的元宇宙当然属于扎克伯格的Meta 。从 2014 年用 20 亿美金收购 Oculus VR 开始,再到 2016 年开了一个全场佩戴 VR 头盔的发布会,之后组建了Reality Lab专注研发Immersive Technology,Meta对元宇宙的布局早在改名之前就已经开始 。
扎克伯格的目标是,在未来10年,让元宇宙覆盖10亿人,实现千亿美元的数字化的经济规模,提供数百万个就业机会 。此前12月9日,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大18岁以上成年用户开放,这是目前Meta最具象的元宇宙产品 。
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12月9日,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大18岁以上成年用户开放 。
国内玩家:互联网巨头竞相布局
业内的共识是,实现元宇宙的真正落地,至少需要5至10年的时间 。
根据民生证券的预测,未来元宇宙将分为三个阶段,第一阶段(2021-2030年):在这一阶段中,沉浸式体验形成雏形,在虚拟世界中可以实现基本的娱乐、社交功能,少部分玩家对元宇宙形成归属感;第二阶段(2030-2050年):虚拟/现实概念逐渐模糊:将消费、金融、生活服务等真实世界的元素接入到虚拟网络中,用户基数、使用时间进一步提升,元宇宙成为社会生活中重要的一部分 。
第三阶段(终极形态,2050年以后):元宇宙将形成“全真互联网”,达成类似《头号玩家》中“绿洲”级别的数字宇宙,到那个时候,虚拟和现实世界将密不可分,用户基数和使用时长达到极大,在虚拟世界中形成新的文明 。
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