山海旅人|国产游戏也能非常精美!带有浓厚中国风的解谜佳作—《山海旅人》( 二 )



见土地公可以获得一点卢河村发生异变的线索 , 除了小村落发生的事情 , 最大的重点还会摆在黑白无常与七云和明心之间的对话 。 解谜关卡中可以认识一些小知识 , 比如中国以前测量器物重量的「秤杆」 。 游戏内的刻度很小 , 其实看不清楚 , 所以用了两个有数字的砝码告诉玩家小提与大的个别单位 , 从游戏里我知道这个秤杆的小提是每一单位为1 , 大提是每5单位 , 以此去测量其它物体 , 就能解出门的关卡 。

开始与一般解谜游戏相同 , 都是先拿到道具 , 凑足线索 , 获得记忆物品 , 再来才是游戏的重点——逆梦 。 所谓的逆梦之力 , 就是借由记忆物品 , 进到某人的记忆去改变当时事件发生的情况 。 这就有点像平行宇宙的选择 。 在逆梦之前 , 逆梦师必定会遇到「圣坛」 , 也仅有逆梦师才能遇见圣坛 , 使用圣坛 。

墙壁的四尊神画像就是四神 , 也就是所谓的「圣坛」 , 每次逆梦前要先解开圣坛的谜题都不同 , 有的就算解释也搞不懂 , 要自己实行弄很多次才搞清楚 , 真的某些靠文字难以诠释呢 。 而游戏照片里拍算比较简单的 , 按照顺序记忆就能过关 , 圣坛的设计颇具创意 , 逆梦系统也非常有意思 。

知道逆梦的效用 , 就要实行逆梦的过程 。 拿到记忆物品后 , 圣坛会询问要何人之梦 , 按记忆物品选择为何人之物 , 接着进入对方的记忆就像创作者看自己写的剧本一样 , 发现哪里应该修改人物选择 , 就可以藉由搜集感知素材(他人想法或从其他物品获得)来改变一个人的想法 。 一个人若因想法改变 , 就会造就不同的选择 , 因不同选择 , 结局也会不同 , 哪怕有时候只是一个小小的选择 , 这就是因果定律 。
借着逆梦的力量 , 七云把原是结局A的故事改写成了B , 只要最后的结尾有「逆梦成功」 , 就表示故事被改写了 , 这个卢河村的发展也会不同 , 就是「回到过去 , 改变未来」的改变时空结局 。 因为逆梦师有如此强大的力量 , 也就成为白莲教的眼中钉了 。 这个白莲教组织何许人也?故事里有提起部分 , 结局却倾向还没说完 , 只是一个段落 , 所以相信它也许会再有第二集 。

若说探讨回到过去究竟能否改变未来 , 我个人比较偏向“哆啦A梦”中的说法 , 时间是一条X轴 , 无论回到Y轴的哪个节点去做变更 , 最后导向的结果都会是一样的 , 唯有不同的是过程 , 或者该说 , 不管在哪个环节做改变 , 结果是命定的 。 这意思是 , 黑白无常发现世间轮回又因妖魔而被改变 , 于是委托逆梦师去导正结果 , 这个「导正」就是注定的结局 , 尽七云在中途被白莲教盯上遇上一些坏事 , 终究会有人拉他一把 , 合力把结果导正 。

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