游戏设计|原神:魈的问题分析!从游戏设计角度看,未来会怎么加强魈?
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随着“荒泷一斗+五郎”组合的上线 , 《原神》岩队体系完全补齐 , 但随之而来的则是关于“魈”的节奏 。 从已有消息来看 , 魈并没有在2.4版本得到加强 , 这让很多玩家心生不满 , 甚至玩家之间还出现了大量唱衰魈的言论 , 那么魈的问题到底出在哪里?
本期 , 我们从游戏设计的角度分析 , 魈存在的问题 。
【游戏设计|原神:魈的问题分析!从游戏设计角度看,未来会怎么加强魈?】
表面问题
想必玩过魈的玩家 , 随口就能说出魈的几个问题 , 例如:没有毕业圣遗物套装 , 风属性太过“孤儿”……我们将这些问题归纳总结后 , 可以得到三点:缺毕业套装 , 缺阵容体系 , 缺角色特色 。
但这只是表面问题 , 魈最主要的问题并不在这 。
根本问题
二次元手游的角色设计思路(五维思路图)包括:角色人设、输出强度、技能作用、操作体验、环境契合 。
魈的问题集中于环境契合、操作体验(含全队搭配) 。 环境契合与操作体验在相当程度上 , 决定了玩家的输出上限 , 而不幸的是 , 魈在这两者上都存在问题 。
环境契合度 , 决定了玩家的输出效率 。 举个例子:A环境下有5个怪物 , 总血量10万 , 怪物移动缓慢且站位密集 , B环境下只有2个怪物 , 总血量也是10万 , 但怪物走位灵活 , 还有突刺、瞬移等机制 。 两相对比 , A环境更加契合魈的输出 。
操作体验(含全队搭配)决定了队伍的总体输出能力 , 如雷行香班、荒无钟阿等 , 虽然单个角色的输出能力未必高过魈 , 但队伍内角色之间相互辅助 , 队伍总体输出能力却超过魈队 。
简而言之 , 魈最根本的问题只有两个:与环境契合度低(输出效率降低)、阵容搭配不成体系(队伍总输出降低) 。
实际上 , 这是魈在设计之初就存在的弊端 , 只是当初强力主C较少 , 怪物机制匮乏 , 这些弊端并没有暴露出来 , 如今版本更迭 , 怪物机制越发复杂 , 强力主C越来越多 , 强力队伍也越来越多 , 魈的问题也就逐渐显露出来 。
未来发展
目前 , 没有听说2.4版本推出魈的新装备 , 那么 , 策划未来是否会加强魈?
从游戏运营的角度看 , 若策划加强魈 , 大概率会出于以下考虑:一是对当期另一个UP角色流水不自信 , 将魈作为主推角色;二是推出新的风系角色及其输出装备时 , 顺道加强 , 但我认为 , 单纯地推出新装备并不能解决根本问题;三是推出新的风系专辅 , 构建完整的体系 。
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