程度|知名CBQ游戏霹雳小队精神续作 带你感受米国市民的友好日常( 二 )
而事实上 , 《严阵以待》中NPC的逻辑行为设计 , 正是该作最大的败笔 , 无论是毫无征兆乱跑乱骂的人质 , 还是那踌躇不前、毫无配合的NPC队友 , 都让我在游戏流程中感到恼火和出戏 , 这对于一款拟真的游戏而言相当糟糕 。
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不过 , 好在本作的多人合作模式在一定程度上弥补了这一点 , 毕竟现实中的CQB作战也并不是让你一个人去当“孤胆英雄” 。 多名玩家一同游玩时不仅能通过沟通协调配合发挥出更多的战术 , 而且还也能在一定程度上消弭游戏的孤寂感 。
三、操作简单却很爽
《严阵以待》就是在战术和和真实度无限提高下的产物 , 你可以在游戏中见到不少在其他游戏中很难见到的物理反应 , 手中的枪械、周围的环境等等 , 一切都在尽可能地与别的游戏产生差异化 , 这也因此让每一款战术射击游戏都会让我有想试试的冲动 , 毕竟每一款所带来的体验都完全不同 , 最起码之前的很多游戏带给我的体验都是这样 , 《严阵以待》也是如此 。
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当然 , 作为一款战术射击游戏 , 《严阵以待》也有着不少大家常见的内容 , 比如说可以高度自定义的枪械、花里胡哨但却十分有用的物品 , 还有可以让你对地图进行高度探索的各种动作 , 你都可以在《严阵以待》中看到 , 并实际使用它们来为游戏的流程助力 。
《严阵以待》同时还具备了一套相对简单的控制系统 , 就和在《彩虹六号:围攻》一样地简单 , 不需要过多的组合操作 , 你就可以做出各种各样的动作 。 从游戏设计的角度上来说 , 简化但华丽的操作可以很大程度上增加玩家想要游玩下去的欲望 , 举个例子 , 喜欢在《CS:GO》里狂按F耍蝴蝶刀 , 就是利用了玩家的这种心理 。
《严阵以待》可惜的是并没有PVP模式 , 目前仅能通过PVE来与朋友游玩 。 虽然我目前不知道是否会在未来添加PVP模式 , 但PVE模式仍带给我了一种玩roguelike的随机感 , 每一次的关卡都有着众多不同 , 非常新鲜 。
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游戏目前版本共有8张地图供玩家选择 , 分别是两张训练用地图 , 废弃屋寨、加油站、港口、4S车店、庄园以及酒店 。 除训练图及酒店以外的所有场景任务时间都设定在了晚上 , 虽然在装备选择方面游戏并没有过多限制 , 但过暗的场景还是会玩家们更倾向于选择夜视仪和战术手电(非夜晚的三张图场景也非常昏暗) , 这也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度 。
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