玩家|会员游戏:合金突变( 二 )
情怀变成商家手中玩物的年代 , 情怀也是数据 。
向来如此 , 便对吗?
2、游戏会有“新浪潮New Wave”运动吗
不懂区块链 , 不懂元宇宙 , 做不起3A , 甚至我们也做不起免费手游 。 多年以后 , 也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热的下午 , 有六个人说 , 我们只做游戏 。
我们需要一条路 , 一条找回自我的路 。
1958年 , 法国《电影手册》的主编安德烈·巴赞和众多电影人 , 也在找一条好莱坞模式之外的路 。 大手笔、大场景、大明星 , 制作精美、类型套路 , 就是电影发展的唯一出路吗 。 新浪潮电影采用低成本拍摄 , 不追求华丽叙事和场面刺激 , 适度挑战观众的舒适圈 , 传达复杂的情绪和表达 , 从此导演不仅仅是画面的呈现者 , 更是思想的表达者 。
这就是我们想走的路 。
幸运的是 , 我们发现已经有人点燃了篝火 , 《蜡烛人》《艾希》《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》《鬼谷八荒》《枪火重生》……更多的信心来自玩家 , 你们对国产独立游戏的支持是薪火不灭的力量 , 你们走在霓虹闪烁的大都会的对岸 , 向荒野中发出的呼喊 , 微弱但绵长 , 更让人心暖 。
游戏人听到了 。
3、商业化
商业化成功是我们的首要目标 , 但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容 , 能获得同类玩家的共鸣和认可 , 通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿 , 购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星) , 以便未购买玩家参考 。 开发者直接与玩家沟通 , 把精力放在游戏内容 。
我们相信天下的商业最终只有一条真理:明码实价 , 物超所值 。
4、未来
一个个中国少年围坐在余烬之上生起篝火 , 人人都会说这是独立游戏精神 。
游戏特性
- 买断制 ACT-Roguelike 独立游戏
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