二次元|原神:别光看见我吃肉,看不到我挨打,二次元玩家,是好糊弄的?

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二次元|原神:别光看见我吃肉,看不到我挨打,二次元玩家,是好糊弄的?

很久很久(大概六七年)之前 , 二次元手游这个概念虽然存在 , 但各大厂家其实并不在意 。 不是他们不想扩展新的赛道 , 而是在当时的大厂看来 , 这个赛道天花板太低 , 不值得投入 。

那为什么这几年大厂纷纷布局二次元?这个真的全靠mhy 。 崩坏2就不说了 , 但是崩坏三的成功确实让大厂看到了二次元玩家的氪金能力 。 以2020年为例 , mhy光是崩坏3一个项目 , 就赚了19.77亿 。 要是再加上原神 , 顾影猜测21年他的整体收入在250-300亿之间 。

而大厂虽然布局慢了一步 , 但也在二次元赛道很长时间了 。 但毕竟以前做的是mmo , 二次元在游戏设计、数值成长、运营思路、氪金点设置 , 甚至是宣传方式上都有巨大的区别 。 而在对待玩家的态度上 , 更是一个天一个地 。
一个处理不好 , 传统mmo的玩家 , 最多是不玩罢了;但是二次元玩家……
一、光看见mhy吃肉 , 看见mhy挨打没?

有句话是这么说的 , 诈骗的都知道别找二次元头像的 , 钱少事多还特别能扒内幕 。 mhy可能是业界最大的节奏公司 , 天天处于暴风眼之中 。 固然有他本身的问题 , 但是他的主要受众 , 全是二次元玩家 , 而这个群体 , 又是公认的最能用爱发电 , 也最能挑事儿的群体 。
这么说吧 , 如果mhy做的也是传统mmo手游 , 会不会成功不好说 , 但三天两头就来个节奏风暴的事儿应该就不会发生了 。

而很多老牌厂商 , 仗着自己宣发资源雄厚 , 公关经验老道 , 把过去对付mmo玩家的那一套搬到了二次元 。 这种方法有没有用且不说 , 但确实出现了明显的水土不服 。 老牌公司对二次元玩家较真能力的预估 , 可能严重不足 。

说句不好听的 , 他们可能光看见mhy吃肉 , 却没看见mhy挨打……或者说他们虽然看见了 , 但觉得自己拥有老牌公关团队 , 对比mhy的“空气”法务部有绝对优势 , 可以及时按住二次元玩家的嘴 , 因此并没有过于担心 。
不能说这种想法是不对 , 但……有个新鲜的样本出现了……
二、宣发拉踩原神 , 引来了二次元战斗力最强的团体(之一)

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