玩家|首日登顶iOS免费榜,《使命召唤手游》的价值,绝不仅限于市场

12月25日 , 《使命召唤手游》正式上线 。 这款被称为“3A级枪战大作”的手游 , 上线前官网预约数据已超6000万 , 即使是在爆款频出的2020年 , 此人气也绝对称得上是力压群雄 。
上线第一天 , 《使命召唤手游》就冲到了iOS免费榜第一位 , 畅销榜前五位 。 这些数据足以看出《使命召唤手游》在玩家群体中的影响力 。

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上线当日登顶iOS免费榜
截至发稿前 , 《使命召唤手游》在B站评分为8.1 , 在TapTap评分为8.2 , 整体口碑较佳 , 可以称得上是叫好又叫座 。 作为腾讯游戏在2020年上线的最后一款大作 , 无论是人气还是口碑 , 《使命召唤手游》的市场表现 , 都足以担得起“年度压轴大作”之称 。

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TapTap首页推荐
品质超过IP粉丝期待 , 《使命召唤手游》具体体验如何?
在知乎上 , 一位名为“江北”的COD老玩家谈到了对《使命召唤手游》看法——“超出了我的预期” 。 他表示自己并不喜欢在手机上玩FPS游戏(这也是大多数传统FPS端游玩家的心理常态 , 因为体验差距过大) , 但会花较长时间去玩《使命召唤手游》 。
而截至发稿前 , 《使命召唤手游》在知乎上的推荐率为83% , 超过了绝大多数头部手游 。

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COD老玩家的评价
《使命召唤手游》和以往的射击手游有什么区别?玩家为何认可其3A品质?对此 , 有着8年FPS游戏经验的游戏日报老鸡腿上手体验了一番:
主玩端游的FPS游戏爱好者 , 对于手游的排斥感首先来自于“操作手感差” , 这会影响到移动转向的流畅度、举镜瞄准的精确度等极为关键的元素 , 进而影响玩家的游戏体验 。 而从实际体验来看 , 《使命召唤手游》的操作手感相当舒适 , 符合现实规律的后坐冲击 , 精调的开火动作及镜头动画 , 给玩家塑造出强有力的冲击感和射击反馈 。

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竞赛结束后的结算画面
在《使命召唤手游》中 , 玩家可以进行瞄准方式、功能触发方式、灵敏度等大量细节调整 , 不只是开关镜 , 就连陀螺仪也拥有不同倍镜下灵敏度的调整选择 。 此外还有可以自定义调节的键位摆布 。 正是这些进阶调整 , 让其能够满足不同玩家的“操作丝滑”、“舒服”、“爽”等需求 。

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此前手游虽有陀螺仪灵敏度 , 但很少有精确到倍镜的

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移动转向很灵活
其次是画面表现 , 《使命召唤手游》所呈现的画面效果 , 可以说是当下移动端顶级的 。 以游戏中的光影效果为例 , 在《使命召唤手游》中 , 想要藏在掩体后阴人 , 还需要考虑到是否会因“影子”而暴露自己的位置 。 此外 , 场景中的每一个建筑材质 , 射击出现的溅射效果都不同 , 有木屑、有泥土也有火星等等 。 在高速移动、跳跃时的画面 , 也没有出现锯齿波动 。

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不同材质的溅射效果

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不同材质的溅射效果
在玩法上 , 《使命召唤手游》有两个设定进一步增强了游戏的可玩性:
一是枪械工匠系统 , 允许玩家开始游戏前组装自己的武器 , 一把枪包含9个配件位 , 每个配件位均有多个配件可选 , 每把枪最多可装配5个配件 。 因此 , 不同的武器搭配方案 , 也会催生不同的实战数据和风格倾向 , 支持玩家在武器系统上搭配出自己的技术风格 , 策略性更为多元 。

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【玩家|首日登顶iOS免费榜,《使命召唤手游》的价值,绝不仅限于市场】不同的配件 , 会带来不同的属性微调
二是连续得分奖励 , 在达成一定目标后 , 获取的积分可以让玩家使用连续得分奖励 。 这些技能包括了远程遥控的“空对地导弹”、高空扫射的“攻击直升机”、带着无限子弹加特林的“XS1动力机甲”等 , 均完整还原了《使命召唤》系列最经典的元素 。 所以整体来看 , 无论是操作系统、画面、还是内容 , 《使命召唤手游》均有让硬核玩家青睐的资格 。

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召唤空对地导弹
为了做成这款“3A级枪战大作” , 研发团队都做了哪些努力?
虽然手游里的3A和主机端必然有区别 , 但业界都愿意用“3A”来形容《使命召唤手游》 , 也足以证明外界对其的高度认可 。 腾讯天美工作室《使命召唤手游》的制作人Alian在接受采访时曾表示 , “3A级 IP 给研发团队带来最大的影响就是全方位的高标准”、“大家都抱着一种使命感在做” 。

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影子也是会暴露的信息
2020年12月初 , 正值天美工作室成立12周年之际 , 参与了《使命召唤手游》制作的天美J3工作室技术总监Shadow也曾公开聊过研发《使命召唤手游》期间 , 团队内部发生的变化 。 他表示 , 团队学习了很多技术方案和新制作理念 , 并改变了固有的研发方式 。
比如 , 以往研发团队的分工是各司其职 , 在遇到如画面和性能的冲突时 , 可能会以削弱一方面的方式来组合出成品 。 但《使命召唤手游》却是改变了这种习惯 , 贴图、材质、效果都是一起讨论 , 问题的解决也要求在不损害其他设计的基础上完成 。
这个已有17年历史的全球顶级射击IP , 令《使命召唤手游》从立项之初 , 就必须秉持着做“业界最好”的理念 。 从地图角色 , 到画面渲染 , 再到帧数手感 , 《使命召唤手游》都是以主机级体验为目标 。 而通过上文提到的IP老玩家评论与综合评分也可很直观地了解到 , 这款手游确实做到了 。
游戏中的烟雾弹效果也更真实

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在此基础上 , 国服则是倾注了官方更多的诚意 。
制作人Alian称 , 针对国服所做的优化从很早前就开始了 , 主要表现在画质精度的提升和游戏延迟的改进 。 其中 , 后者对射击游戏的影响尤为关键 。 据其透露 , 数次测试中 , 玩家提到的新手教程和结算流程等细节问题 , 也是官方重点关注的内容 。
此外 , 正式上线的国服还实装了“空仓换弹”效果——换弹时会有短暂的“拉栓”动作 。 虽然只是一个小细节 , 却让射击游戏爱好者为之沉迷 , 尤其是对偏爱打单发栓狙的玩家来说 , 这一动作堪称“玩狙的灵魂” 。
从初期的研发理念到中后期对国服玩家的诚意 , 《使命召唤手游》的诞生 , 让我们再次感受到研发团队坚持 。
在最擅长的领域 , 研发团队的理念就是不同层面“做到极致”
天美的王牌研发团队做游戏较真 , 是业界出了名的 。
对项目的苛刻 , 也意味着他们每款产品都需要做到当时的最好 。 而《使命召唤手游》的格局要更大一些 , 因为除了市场层面的成功 , 《使命召唤手游》还背负着COD正版移动端续作的使命 , 研发团队所有面临的 , 是全球COD粉丝与FPS玩家的考核 。 对于在射击领域代表国内高水准的团队而言 , 每一方面都需要做到更高水平的“极致” 。
首先是技术层面的极致 。 《使命召唤手游》的定位即 “风靡全球的3A级枪战手游大作” , 团队不仅做到业界顶尖 , 还要在全球市场中脱颖而出 。 对标对象 , 甚至包括了PC端与主机端 。 这需要极高的技术能力 , 所以即使是天美团队 , 也一直是处于学习状态 。
据天美J3工作室技术总监Shadow所言 , 《使命召唤手游》的引擎是“用了前沿技术方案和Unity引擎上做结合的方案 , 对Unity底层的很多渲染方案进行了重写” , 这个实现的过程还启发了内部关于“引擎2.0时代”的构想 。

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光线的变化都能感受到
其次是研发态度的极致 , 如上文所讲 , 《使命召唤手游》强调的是每个细节做到极致 。 比如在枪械的设计上就尽量保证枪的重要功能、原理和原型枪保持一致 , 力求真实感 。 像击发方式、拉栓位置、照门基线、抛壳口等都经过仔细打磨 , 同时还原枪械重要的材质质感 , 尽力让玩家能够感知到 , 这也展现出了团队在追求高品质上的诚意与决心 。

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枪械细节精心打磨
最后则是市场覆盖的极致 。 《使命召唤手游》的难得之处是 , 在满足硬核玩家与IP系列粉丝需求的同时 , 还做到了向下兼容 。 比如一键开镜等设计 , 大大降低了玩家的上手门槛 。
既有硬核的玩法体验 , 又有容易上手的操作手感 , 而且画面水平还是最顶尖级别的 。 从目前的内容与玩法来看 , 《使命召唤手游》一方面提升了未来射击产品的品质感和拟真化 , 一方面也拉回了其他处于流失边缘的泛射击玩家 , 另一方面也对FPS新手足够友好 。
顶尖级画面水平

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当然 , 《使命召唤手游》国服的长期表现如何 , 还有待时间考证 。 但可以确认的是 , 这款游戏若能持续在市场头部屹立下去 , 其价值绝不仅限于市场层面 , 而是具体告诉业界一个被广泛认可的3A级手游是什么样子、该怎么做?
玩家期待许久的手游3A时代 , 或许即将正式开启!

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