画面|一款被誉为最好的本地化游戏之一的作品到底如何

一款被誉为最好的本地化游戏之一的作品到底如何
如果只能用一个字去概括这个系列 , 答案只有一个 , 那就是“爽” 。 “爽”高于一切 , “爽”是唯一指标 。 一切让人”不爽“的元素就该被指着鼻子怼 。 所以你能在三代首次试玩会上听到现场玩家仅因游戏加入了滑铲和攀爬而喜悦的欢呼声 。 喜欢如此纯粹游戏的人 , 想要的也正是这种纯粹的快乐 。 更胡逼的枪械 , 更优秀的设计手感 , 更多的载具 , 更丰富的自定义外观 , 都是我想要的 。
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一、当黑色幽默遇上美漫风格
粗犷的美术风格、无厘头的剧情、丰富的RPG系统 , 这应该是很多玩家对《无主之地》的印象 。 作为射击游戏中的大菠萝 , 这个系列有着扎实的游戏体量 , 供玩家刷刷刷 , 而出色的游戏质量 , 也为玩家提供了游玩的动力和依附 。 在《无主之地2》名声大噪后 , 玩家们开始期待第三部 , 然而Gearbox却玩起了文字游戏 , 新作都以副标题的形式发布 。 就在大家怀疑Gearbox是不是也不会数三的时候 , 《无主之地3》终于华丽登场 。
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本作延续了这个系列一如既往的画面风格 。 黑色粗线轮廓、丰富的线条、浓烈的色彩 , 近似于美漫的画面表现形式 。 这种独特的表现形式 , 通过卡通渲染实现 。 类似画面风格的游戏还有很多 , 例如《究极风暴》、《行尸走肉》等 。 但与之对比 , 《无主之地》具有更加细致的贴图纹理 , 相比前作 , 模型精细程度也提高了不少 。 所以即使本作的画面看上去如此卡通 , 对硬件配置要求却不低 。 对于N卡 , 带动容易跑高难 , 4K60帧的画面即使对30系显卡而言也是不小的挑战 。
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二、最好的本地化游戏之一
《无主之地3》可以说是近年来本地化做的最好的游戏之一 , 当有这样一款外国游戏 , 所有的对话和文字都是地道的本土话 , 而非机械的翻译腔 , 配音有声有色 , 时不时还跟玩家玩个网络梗 , 彪两句方言 , 很难想象这是游戏 , 而不是和我聊天的沙雕网友 , 《无主之地3》就完美做到了 。 游戏从内到外都进行了细致彻底的本地化 , 大到台词 , 小到成就描述 。
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配音质量高是一方面 , 配音数量丰富则是另一方面 。 作为一款刷子游戏 , 任务数量自然不会低 。 一些RPG游戏 , 出于庞大的文本量 , 可能会在支线任务的配音中偷工减料 , 重复相同的台词 , 甚至干脆不做配音 。 但本作中绝不会有这种问题出现 , 无论主线支线 , 即使是路人NPC、敌人的喽啰都有丰富的配音 , 大量的语音内容使得游戏体验变得非常热闹 , 很难让玩家感到枯燥 。

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