原神|原神:现在的角色吹黑风向不是很懂,谈谈自己的心得
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作者:NGA-yoooov
我的一号是移动端开服后一周开的 , 因为是未成年号 , 所以有弄了一个二号 , 二号是14开头的 , 可莉池子后期 , 那时才正式开始玩 。
从二号开始也算是个开服玩家了 。
起初我不是很在意角色强度 , 比较玩这游戏也是冲着免费塞尔达和软se情角色的 。
第一次关注角色强度 , 大概是我发现深渊会更新奖励的时候(我当时发现自己亏了几个亿) , 这时候才开始有点关注角色强度 , 毕竟差一点满星和差很多满星 , 人的心态是不一样的 。
真正开始关注角色强度 , 是在六月下 , 那是我第一次抵达12-3 , 34星 , 第一次满星是九月上 , 那时候发现原来还有凹这种操作 , 之后也没有凹就一次过了 , 因为分别以雷神和钟离为核心配置的两个队伍都成型了 。
从我九月上才知道凹这个操作的这件事上 , 也能看出我其实原本并不看攻略也不和他人讨论 , 直到满星以后才闲下来和人讨论 。
从高考之后闲下来 , 到现在大学考试季 , 我虽然关注玩家社区晚了点 , 但也看到了一些角色的讨论风潮 , 万叶、温迪、砂糖的三风引战话题 , 到心海的剧情人设以及强度讨论起伏 , 再到现在这个版本 。
说一下我的观点 , 我认为每一个角色都是独特的 。
怎么说明这个独特 , 拿我看的最多的三风引战来说(默认风套减抗不提) , 温迪是强聚怪和人造风场 , 万叶是伤害加成 , 砂糖是精通 , 这三个有自己的突出点 , 也有相互交错的地方 , 比如聚怪 。
在自己独特的领域其他两个角色都难以超越 , 就算超越了也要付出高代价 , 万叶要能拐精通需要二命 , 从统计上说一个限定角色期望抽数是120 , 也就是期望还需要240抽 , 而砂糖拐元素加成超越万叶需要带白辰且对象是雷属性 , 同时满命q转化雷 。 不说砂糖的条件严苛 , 就说万叶 , 能有多少人可以掏出240抽的钱 , 作为一个向任何阶层开放的游戏 , 我不信这游戏多数人氪个648眼睛都不眨 。
但是这些讨论一般只是用一个角色的强项来对比另一个角色的弱项 , 然后得出谁强的结论 , 做个数学题都得分类讨论 , 怎么到了需要考虑到某一玩家群体的时候就开始这么草率了 。
还有就是心海 , 我认为这个角色是个成功的领导者(而不是所谓的幕僚或军师 , 在pv中的心海也是因为要成为领导者而被迫放弃成为幕僚) 。
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