田博|用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图
每经采访人员:董兴生 每经编辑:宋红
上次见到田海博 , 是2019年5月份 , 彼时 , 他正在为自己的公司东极六感以及投入三年时间研发的游戏产品伤脑筋 。
当时 , 田海博以中国木工“榫卯”为题材研发的游戏《第五大发明》 , 正在苦苦等待游戏版号审批 。 那时的田海博 , 每个月都要面临接近20万的亏损 , 前前后后投入了200万 。
再次见到田海博 , 是2021年11月底 。 此时的他 , 已经没了之前的焦灼 , 他把公司搬进了更大的办公场地 , 团队人数也从之前的7个人扩充到23个 , 翻了三倍还多 。
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田海博
每经采访人员了解到 , 2020年3月 , 《第五大发明》更名为《匠木》 , 顺利拿到了游戏版号 , 并在国内游戏市场上线 。 不久前 , 《匠木》又在海外175个国家同步上线 。 不仅如此 , 东极六感也在2021年初获得腾讯、B站两大巨头的投资 。
这也让田海博更加坚定了通过游戏弘扬中华传统文化的决心 。 目前 , 公司正在全力打造新产品——《二十四节气》 。
坚持5年打磨一款产品
2018年 , 新疆人田海博只身一人来到成都创立了东极六感 。 当时 , 他是带着自己琢磨了两年多的游戏产品来的 。
最早是在2016年 , “故宫X腾讯”游戏创业大赛招募创业项目 , 田博海决定用中国木架结构的连接构件——“榫卯”为题材 , 展示故宫里精巧绝伦的建筑物件 , 让人们看到故宫的另一面 。 最终 , 该项目拿到了大赛金奖 。
来到成都 , 田海博看中的是成都良好的游戏产业环境和丰富的游戏人才 。 但田海博没想到的是 , 2018年开始的游戏版号管控 , 让他和公司都陷入了漫长的等待和困境之中 。
但田海博固执地认为 , 自己的游戏产品一定能拿到版号 。 果然 , 提交之后 , 前后只花了不到3个月 , 《匠木》就成功拿到了版号 。 又过了几个月 , 2020年6月 , 《匠木》在国内上线 。
【田博|用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图】一年半后 , 《匠木》在国内已经有600万注册用户 , 每月新增用户十几万 。 今年11月20日 , 《匠木》在海外175个国家同步上线 。
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“相比成功的商业游戏 , 我们的数据并不算好 , 但我觉得我们的目的达到了 。 ”田海博说 。
从一开始 , 田海博就清楚 , 做文化类的游戏 , “要拿它去赚钱很难” 。 “所以我们把产品做得相对轻度 , 主要是想让大家接触一些文化类的游戏 。 ”
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