辐射5|外媒谈对《辐射5》期待的内容 你对《辐射》有什么新期望呢
距离上一部《辐射》系列已经过去好几年了 , 而之前我们曾报道过Bethesda的制作人Todd Howard承认他们已经有了一份《辐射5》的大纲 , 并且不会让其他工作室制作 。 外媒Gamesradar发表了篇文章 , 介绍了他们希望能在《辐射5》看到的一切 。
1.Karma(业报)系统回归
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自《辐射1》以来 , Karma系统一直是《辐射》系列的支柱功能 , 但这个系统在《辐射4》中功能似乎被削弱了 。 业报系统让你觉得你的选择对周围的世界产生了影响 。 如果你杀了所有人 , 你会得到一个坏名声 , 人们会以不同的方式看待和对待你 。 这有助于为RPG元素添加更深层次的沉浸感 , 并让你在选择时三思而后行 。 如果没有Karma , 你在《辐射4》中所做的每一个选择都只是为了改变同伴对你的看法 , 相比之下这显得有些空洞 。
2.不要多人模式 , 要合作模式
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《辐射76》确实有一些优点 , 但是《辐射》系列一直以来都是一款强大的单人游戏 , 随着众多多人游戏进入市场 , 我们希望《辐射》能够忠于本源 。 而制作人Howard已经说过这款游戏将专注于单人模式 , 所以我们不需要太过担心 , 但如果能像《黑暗之魂3》那样在单人模式的同时引入合作模式就太好了 。
3.更加精心打磨的建造系统
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修建定居点在《辐射4》中是一个非常棒的新功能 , 让你的捡垃圾生活不再单调 。 而如果这个系统能够进行更加精细的打磨的话 , 会非常的不错 。 用手柄将大块的金属片放在正确的位置有时候很折磨 , 虽然建造系统很有趣 , 但是可以微调一下界面和机制 , 让《辐射5》的控制更加简化一点 。
4.增加更多的对话选项
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在《辐射4》中 , 只有4个回复选项有时候显得很单薄 , 如果在《辐射5》中能够增加额外的选项 , 那就太好了 , 更多的对话选项能更好地选出玩家内心所想 , 让玩家觉得自己掌控角色的发展方向 , 增加游戏的沉浸感 。
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【辐射5|外媒谈对《辐射5》期待的内容 你对《辐射》有什么新期望呢】《辐射》系列一直有自己独到的魅力 , 而在《星空》发售后 , 可能B社就会开启《辐射5》的计划了 , 虽然还很遥远 , 那么大家对未来《辐射5》有什么期望吗 , 在评论区讨论一下 。
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