团队|当腾讯最成功的MMO开始研究开放世界


"日拱一卒 。 "
文/托马斯之颅
太多人低估了《天涯明月刀OL》新的年度资料片:「云上之城」 。
先别急着把文章关掉——或许你会觉得 , 这款已经上线5年的端游MMO玩不出什么新花样 。 但如果你体验过「云上之城」 , 你会发现 , 它向开放世界悄悄迈出了一小步 。
这个资料片的地图将达到8X8的大小 , 而且采用了制作流程向影视看齐的实景扫描技术 。 这样的生产管线 , 是生产开放世界所需海量资源的基础 。
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与此同时 , 他们还升级了光线追踪的效果 , 并实现了全真物理碰撞的模拟 。 有了这些特性 , 玩家将与世界产生更多互动 , 而这是开放世界探索玩法的前提 。
去年《天刀》制作人杨峰曾表示 , 他们拆解过不少单机开放世界的玩法 , 分析在剥离它们的一次性体验之后 , 能不能找到支持网游长线体验的循环 , 并计划在新地图做一个开放世界方向的Demo 。 种种迹象表明 , 「云上之城」符合这个定义:它拉开了一场大戏的序幕 。
前几天 , 葡萄君采访了《天刀》研发团队 , 了解了这个资料片背后的技术突破点和实现过程 , 以及他们对于开放世界的见解 。
01
如何还原足够真实的场景?
去年年末 , 北极光通过几个新老项目的开发储备了不少技术 。 再考虑到社会价值 , 《天刀》团队设定了一个目标:搞一场文旅联动 , 把整个张家界搬到游戏里 。
那么问题来了:张家界的山形奇特 , 植被茂密 , 地形起伏巨大 , 要想还原当地的光照情况和自然地理条件 , 且做出8X8的地图 , 必须要能量产高品质的资源 。 于是团队决定效仿影视行业 , 引入实景扫描的流程——去现场把一切都拍下来 , 再逐一还原参数 。
听起来很好理解 , 但这套流程对细节的要求实在太多了 。
第一 , 拍照似乎很简单 , 但记录一切可就难了 。 到底应该用什么相机?什么标准的光圈、快门、镜头和遮光片?如何记录材质、光照和环境数据?又该如何保证捕捉出来的HDR贴图、光照单位的准确 , 以及在时间上的连续度?即便做了不少功课 , 美术团队依然跑了两趟 , 才拿到足够多的原始素材 。
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真实的张家界
第二 , 如何保证还原的程度?拿到RAW源文件之后 , 团队需要用算法复原真实世界的成像规律——在传统流程当中 , 美术可以直接上手调整做出成品;但如果想追求写实效果 , 团队必须追求极致「物理正确」的生产管线 , 所有环节都要遵循流程 , 不能为了追求好看的结果 , 就让老师傅随意发挥 , 省略步骤 。

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