|超休闲游戏的3个特点,你知道吗?( 三 )


而且买量成本的不断提升也让之前噱头十足的“网赚”类的超休闲游戏(即游玩提现)几乎没了声音 , 据OpenMediation的《2021年网赚+产品市场研究报告》显示 , 2021年1月至2021年7月 , 原生APP网赚游戏DAU整体下滑了32% , 其中休闲网赚类降幅达到了67% , 为几类网赚类产品之最 。
在广告成本不断攀升 , 用户限制逐渐严格 , 广告途径惨遭封禁的情况下 , 超休闲游戏到底能不能熬过这一段特殊的寒冬期呢?
其实 , 如今的超休闲游戏还是有着能够熬过寒冬期的方法的 , 要做到这一点 , 就必须利用上其小而精悍的特点 。
大部分超休闲游戏因为其体量问题 , 一般是不会选择单独推出APP或者独立程序供玩家下载 , 而是会依附于当下流行的APP或是程序应用当中 , 作为一个可随意打开的程序 , 因为这可以有效减少玩家的游玩成本 。像是当年我们最熟悉的微信小程序《跳一跳》就是因此而爆火 。
日本的游戏开发商Playco也就曾在TikTok上投放了《SwayStories》 , 这也是TikTok第一个“一点就玩”的内置游戏 , 游戏内容则是在海外市场比较受女性玩家欢迎的文字剧情游戏 。这样的模式国内外都有着不错的成效 , 也有利于超休闲游戏去固定玩家群体 , 毕竟主流APP的用户粘性和基数都比超休闲游戏本身的要高得多 , 这样的合作模式让游戏有更好的展示机会 。
|超休闲游戏的3个特点,你知道吗?
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另一方面 , 超休闲游戏本就体量小且精悍 , 单一游戏个体也许容易受影响 , 但要形成完整的产品矩阵的话 , 也许就能有效应对各种可能的风险 , 让产品和产品之间互相扶持帮助 。此前曾被Zynga收购的超休闲游戏厂商Rollic就在最近的一次采访中表示 , 他们目前正在合力开发交叉推广技术 , Zynga也提到过 , 收购Rollic的一个好处就是 , 可以让更多人进入Zynga的游戏生态系统 , 并且还可以与他们分享其他游戏 。
但本质上说 , 游戏要提升的仍是自身的设计和质量 , 模式只是为了弥补营利上的问题 , 有趣的产品设计才能充分地吸引到玩家的注意力 , 打造属于自己的超休闲游戏IP , 利用热度和流量进行宣传 , 让游戏的特点发挥到极致 。
|超休闲游戏的3个特点,你知道吗?】超休闲游戏也许会迎来不止一次的寒冬 , 但是只要对自身有着充分的认识 , 并利用好自己的特点 , 这种品类的游戏也可以挺过一轮又一轮的挫折 , 迎来属于自己的时代 。

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