故事|圣诞玩什么:一些气氛活泼松弛的,和正在冬促中的游戏( 五 )
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陈静:《光明记忆:无限》(Steam)
关键词:第一人称、射击、独立
一句话推荐:国产独立FPS , 值得鼓励 。
最近 , 有朋友向我推荐《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite) , 并且加上了“国产独立FPS”“入围2021年Steam杰出视觉风格奖提名”的前缀 。 老实说 , 这两个理由都不太说得动我 , 但这段时间除了几个一直在玩的游戏——比如《集合啦!动物森友会》《真·女神转生5》——之外 , 就没怎么正经玩过游戏 , 这样下去显然不太好 。 所以 , 尽管平时很少玩FPS , 我还是打开了这款游戏 。
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Steam大奖提名作品
《光明记忆:无限》的玩法可以用一句话概括:结合了动作元素的FPS 。 游戏中 , 玩家可以选择不同种类的枪械 , 也可使用近战武器攻击敌人 , 抓准时机反击还能达成弹反效果 。 “射击”和“动作”之间相互关联 , 射击时可以增加用于近战的能量条 , 弹反成功可以补满子弹 , 再加上装备附带的拉近敌人、将敌人打至浮空等效果 , 战斗机制还是比较多样的 。 当然 , 你也可以从这几种玩法之中看出不少向其他经典游戏致敬的成分 , 但实际体验下来 , 这样的“缝合”并没有让我感到厌烦 。
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把敌人打到浮空再解决 , 不失为一种好方法
之所以没有让我感到厌烦 , 也许是因为《光明记忆:无限》在视觉效果上的确做出了特色 。 这种特色不是因为画面有多么精致美丽(事实上 , 女主角的身体轮廓特写甚至能看出明显棱角来 , 美术素材也有一些看上去很像“虚幻4”自带的) , 而是能在不少细节上体现出“国产”味道 。 比如游戏开场不久后有一幕 , 女主角穿过景区相当常见的“一线天”景观 , 进入一片竹林 , 竹林中埋伏着向她攻击的敌人……也许是我FPS玩得少 , 但在我印象中 , FPS常有 , “一线天”也常有 , 把“一线天”地形和FPS玩法结合在一起的却不太多见 。 类似的细节组合在一起 , 的确容易给人留下“有点儿意思”的印象 。
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不知为何 , 这个场景让我联想起很多旅游景点
《光明记忆:无限》的缺点也实在不少 , 随随便便就能列举出一些:画质、建模等硬指标仍显粗糙 , 配音十分“棒读” , 流程短 , 剧情令人一头雾水(也许是因为我没玩过前作?)……鉴于它是个独立游戏 , 这些缺点也许会在未来加以改进 。 不过 , 在那些对游戏要求较高的玩家看来 , 《光明记忆:无限》也许拿不到太好的分数 。
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