游乐场|原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号
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原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局 , 旧角色想跟上只能靠圣遗物 , 但圣遗物因随机性也有提升上限 。 所以氪佬破防融号的诉求就是希望策划停止强度膨胀 , 不要舍弃旧角色 , 改动圣遗物 , 或是加强旧角色 。
尽管原神强度占比低 , 游戏还是能玩 , 强度差的角色多花时间还是能过深渊 , 但付出同样时间成本得到的回报却不一样 , 一般人都会觉得不甘心吧?尤其是花了大量金钱时间的氪金大佬更是如此 , 满命之间的强度差距更大 , 看看现在的一斗/雷神对比迪卢克/刻晴就可以知道 。 这时就会有人说 , 你再氪一个新角满命不就好了?但这不就是否定以前为旧角色做的努力 , 花的大量时间金钱都是丢水沟 , 反正以前花的时间金钱都是丢水沟 , 那不如融号 , 反正这些东西都没有价值 , 我想这才是帐号主人真正想表达的理念吧 。
氪佬破防融号反映出原神老角色的问题 , 也是非常严肃需要思考的问题 , 角色只看强度 , 总有会被喜新厌旧淘汰的一天 。 虽然强度爽 , 但当另一个更强的角色出来时 , 就又会被比下去了 。 设计越来越强的角色无疑是对于原神的流水有利 , 但是对游戏环境与玩家长久来说并不是件好事 。 毕竟我们对角色其实多少都有爱才玩得开心 , 但是现在原神的节奏 , 就是已经变成老角色都很难走下去了 。 真的希望CH能在未来给过气老角色一些希望 , 觉醒什么的 , 乃至出新角色后 , 对于过去的角色进行调整平衡 。
如果官网不尽早解决这些问题 , 迟早会越来越多人破防弃坑 , 这游戏最让人糟心的就是培养成本 , 而不仅仅是角色强度 。 如果今天培养一个角色 , 氪满体力登顶毕业只要1-2个月 , 那么氪佬强度们大不了就一直抽新的强的 , 一直培养就是 。 但如今现实的是 , 因为圣遗物的随机性 , 导致追求强度的氪佬每天花体力刷本 , 约等于把钱丢水沟 , 氪满半年还是没刷到高分火伤头是什么概念?还有些女仆真爱党 ,为了诺艾尔 ,刷了八个月的圣遗物 ,终于算是毕业 , 但一下子又出了新的圣遗物 ,这样人家怎么受得了?
【游乐场|原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号】原神出新的角色没问题 , 但掐死旧角色是什么=手法?最根本的问题是原神没有做到给予玩家努力的回馈的这一点 。 就像之前的武器池子 , 也是让人氪金氪到崩溃 , 最后在舆论的风波中出来了定轨 , 这次不过是轮到圣遗物了 。 原神是一款休闲游戏是没错 但这个游戏是10%的氪佬养90%的微氪白嫖玩家 , 有一天重氪玩家的都离开了 , 这游戏只会剑走偏锋 , 数值膨胀、诱氪 , 然后步入死亡 。 多少游戏是这样 。 如果能让策划们把培养成本降低 , 把不可控的掉率问题改善 , 才是让游戏能长远走下去的方法吧 。
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