dota2|即使再火,总有一天也会走向“死亡”,电竞游戏该如何续命?( 二 )



自走棋的出现甚至也在欧美地新带起了一波《DOTA2》热潮 , 但相比之下 ,Valve 自家出品的官方作品 , 一开始被大量《炉石传说》职业选手寄予厚望的《神器》(Artifact)就非常惨淡 , 一个多月流失了 97%的玩家 , 只剩下每日 3000 多人 , 因此更有网友嘲讽《刀塔自走棋》才是真正的《DOTA2》卡牌游戏 。

不过后来 Valve向「巨鸟多多工作室」抛出了橄榄枝 , 想要与其合作共同推出一款官方自走棋 , 但巨鸟多多却拒绝了V社的邀请 , 选择自立门户 。 但一个小小的工作室怎么可能斗得过资本呢?由于自走棋的火爆 , 国内各大游戏公司也推出了同类游戏 , 因此自走棋市场被蚕食殆尽 , 最后腾讯将其收购 , 再加上《英雄联盟》自走棋“云顶之弈”的篡位 , 巨鸟多多工作室倒下了 。

【dota2|即使再火,总有一天也会走向“死亡”,电竞游戏该如何续命?】巨鸟多多无疑是失败的 , 但同时也是成功的 。 失败的点在于他倒在了残酷的市场竞争中;成功地点在于他给“竞技游戏该如何续命”这个困扰游戏界多年的问题 , 提交了一份近乎完美的参考答案 。

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