战意|上线一年后 我开始沉迷在这款战争网游中“打电脑”

一股来势汹汹的寒潮在千年之城沦陷后便开始肆虐 , 大风在我的耳边呼啸了一整天 。这片名叫“德茂”的地块 , 历年冬天都没有今年寒冷 , 仅仅过了昨天一个晚上 , 暴雪就压塌了驻军周围一半的建筑 。

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寒风仍未停歇 , 我不禁攥了攥胸口 。视野尽头雾蒙蒙一片 , 派去侦察的士兵也因为行动不便迟迟没有回音 。突然间 , 战鼓声划破了平静的白雾 , 与此同时浩浩荡荡的大军穿过雾气 , 正在整齐划一地行军而来 。
“这就是传说中的灾厄骑士吧 , ”在得到肯定的回答之后 , 队友接着说“小心点 , 看着有点吓人” 。
“不怕 , ”我起身上马 , 开始摩拳擦掌 , 渗入骨髓的冰冷也无法阻挡突然沸腾的热血:“哥们儿 , 机会来了”!

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这并不是什么单机游戏中的剧情 , 而是近期我在《战意》里长时间体验的游戏内容 。这款网络游戏一直以拟真且硬核的中世纪战争玩法而著称 , 但要论起今年《战意》带给玩家最大的惊喜 , 则是全“冰骑临”赛季在剧情发展和天气系统方面的进步与突破 。

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局部地区有降雪
跟随着全国降温和降雪的脚步 , 《战意》里的一些战场地块也逐渐开始银装素裹 。比如前文提到的“德茂” , 因为地处北方 , 会率先迎来暴雪 , 为灾厄领主的入侵提供天然条件 。而所有玩家则会在赛季初始时聚集在南方的“佩牙利斯” , 为反攻北上做充分的准备 。

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但就像在现实中一样 , 也不是所有地区都能收获雪花的馈赠 , 得益于优化完成的动态天气系统 , 《战意》大地图中不同据点 , 都会根据地理位置和时间节点等因素 , 随机出现不同的天气 。比如说位于北方的巴尔托利亚 , 最近却是毫无变天的迹象 , 仍旧是温暖宜人 , 仿佛世外桃源 。

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地图中可以查看“天气预报”
可能很多玩家会认为 , 以当前的游戏技术给地图换上“新皮肤”并不稀奇 。其实 , 隐藏在雪景背后的 , 还有复杂且成熟的战场影响机制 。
简单来说 , 在雪地行军的士兵会出现较为明显的行动不便 , 而寒冷的环境也会让粮草等补给加速消耗 。此外 , 战场环境也会出现显著变化 , 比如曾经横亘在两块陆地的河流开始结冰 , 军队现在可以顺畅通行 。而原来的一些方便队伍隐蔽的山谷山口 , 都有可能因为积雪导致士兵无法通过 。

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可以看出 , 天气系统并非简单的“花瓶” , 而是着意引导玩家像中世纪战场中的将军一样 , 密切关注环境变化 , 即时调整战斗策略 , 不然即使在非常熟悉的战场 , 也可能遭遇“滑铁卢” 。德茂重建行动
虽然很多像我一样的玩家都在积极投身战场 , 但德茂地区最终还是落入敌人之手 。故而在新赛季当中 , 收复失地则变成了主要的任务 。
《战意》并没有简单设定几个重复性很高的活动 , 让玩家为了微薄的福利在游戏中“重复劳动” , 而是根据赛季进程设定了“清剿废墟——协助剿匪——废墟重建”三个标志性事件 。
从宏观上来看 , 这种玩家合作和时间进程之间穿插的设定 , 不同于传统网游的设计要求 , 而更像是单机化游戏体验 。这令玩家可以感受到自己其实是真正可以影响整个世界走向的一部分 , 而并非简单的“工具人” 。
比如在“清剿废墟”阶段 , 玩家可以进入德茂剿灭匪患 , 拿到高额奖励和德茂王室声望 , 换取声望商店中更加稀有的装备和道具 , 为后续进程和日常玩法提供大量物资 。

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而到了“协助剿匪”时期 , 玩家就可以跟随德茂王室组织的各大势力对匪患进行全面清剿 , 在这个时期 , 玩家就可以告别单打独斗的峥嵘岁月 , 与其他好友协同作战抗敌 , 这样不仅能够提高刷本效率 , 同时也能获得大量声望和随机道具奖励 , 依靠跟随“历史进程” , 就可以赚个盆满钵满 。

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如果匪患被玩家基本平息 , 那么游戏将会开启下一阶段: “废墟重建” 。这时玩家将会以家族为单位 , 捐献相关物资来支持重建工作 。而重建完成之后 , 最后据点贡献排名第一的家族还能收获据点所属权 , 进一步巩固当地的防御状态 。
在“三位一体”的连贯赛季剧情加持之下 , 《战意》的世界观和剧情也变得更加完整 , 与此同时 , 玩家所有行为也会被赋予更多的意义 , 即使是重复游玩相关内容 , 在一定程度上也会削弱玩家因为厌倦而产生的“打工感” 。

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怀旧玩家的春天
作为一个喜(yi)欢(mao)怀(bu)旧(ba)的玩家 , 账号里大多只有系统赠送和靠活动肝出来的兵种 , 在战场上总是感觉有些力不从心 。
而在“冰骑临”赛季中 , 兵种晋升机制让很多“老兵”有了更多发光发热的机会 , 即使长时间没有进入游戏的回归玩家 , 也能通过这一机制迅速赶上大部队 。

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比如晋升后的瑞士高山长戟 , 就能获得专属武器雪山长戟 , 进而利用“蓄势拒马”技能使拒马威力最大化 。此外 , 依靠着他们矫健的双腿 , 在拒马成功之后还可以快速转入冲锋状态跟敌人致命一击 。
而萨克森雪原枪骑兵相比于其他骑兵兵团 , 则会在晋升之后获得更多驭马经验 。

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他们可以在控制体能消耗的同时 , 快速在雪原上疾驰奔行 。而在敌人进攻主将时 , 则可以围绕着主将高速奔骑 , 击退周围所有敌军 。
最后 , 更具中国色彩的关宁铁骑 , 在晋升之后则可以利用全新的三眼火铳技术 , 在白刃战中给予敌方大量伤害 , 即使对方身着重甲 , 火铳也会瞬间击穿 。

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可以预见的是 , 未来《战意》很有可能再次通过类似机制 , 对原有兵团进行升级和重构 , 以适应更新的版本机制 , 维护游戏的平衡性 。并且值得称赞的是 , 玩家只需要完成赛季的相应挑战就可以获得兵团晋升机会 , 这种设计就像单机游戏中不断推出新DLC和补丁一样 , 游戏负责相关改进 , 玩家只需要更多专注玩法 , 就能同时享受到游戏的乐趣 。

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结语:
在德茂奋战一天的我 , 拖着疲惫的身躯走进了克莱门斯地区新开业的酒吧 。伴随着老板巴克的吆喝声 , 旁边的其他将军在专心地低声谈论着远征军的动向和佩牙利斯复仇计划 。从只言片语中 , 我听到了收复德茂行动之后 , 未来可能还有更多人需要继续征战北方 , 来完成最后的伟大使命 。
恍惚间我关上电脑 , 感叹之前从未有过网游让我如此关心接下来的世界动向 , 也许更多人还以为网游只是虚拟世界里的PVP天堂 , 但看起来《战意》早已披上戎装 , 开始在另一个时空 , 还原真实战场的模样 。
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