圣剑|赛尔号:至序圣华魂印爆料,圣剑处决机制是高体和狮盔的克星!
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至序圣华机制介绍
精灵种族:总和800
特攻150、速度140、防御125、特防125、体力185
精灵属性:圣灵&轮回
圣灵&轮回系目前在巅峰的话情况相对均衡 , 没有沾边虚空系可能就是想从机制上压制 , 也大大的缓解了当前巅峰在属性上天生的优势 。
从上期内容我们介绍过四种属性 , 目前除了圣灵、轮回系系对部分属性的压制以外 , 对巅峰热门精灵的混沌、次元、虚空系均有一定的低倍克制关系 , 克制系数总体来说较为中和 。 轮回主要还是针对混沌及其双属性系的主流精灵 , 如:混沌魔君索伦森、混元天尊、弑序神罗、六界御神等一众 。
被克制方面被四倍神秘系直接打压 , 虽然目前巅峰主流精灵里没有神秘系精灵 , 但是很多精灵依然会携带神秘石来打击一些热门精灵 。
所以说 , 今年的局势就是把电S和神秘S五五划分开来 , 神秘主刀重生、星皇、帝君、元神、圣华 , 电石主刀天尊、神罗 。
专属特性效果
处决机制
至序圣华每次登场时选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)发动处决:附加1层处决印记并受到3回合的处决效果 , 该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多;
(最多2层 , 精灵因处决效果死亡时残留1点体力) , 处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)
1层:每回合开始时受到100点真实伤害
2层:在背包内无法恢复体力值
圣剑机制
至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄)﹔回合开始时 , 若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束 , 至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次 , boss无效)
圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果 , 若对手被击败则至序圣华复活
第1柄:先制+1;附加100点真实伤害
第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
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