Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?( 四 )


Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?
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《毁灭战士》 , 1993年 。 无论什么类型的游戏 , 背后都可能有一群喜欢《龙与地下城》的人
“我们从来没想过《龙与地下城》会影响我们的游戏设计 , 但它确实很有魅力 , 我们喜欢聚在一起玩 。 谁都不会去仔细研究数值表 , 也没有被某些神秘规则所束缚 。 对我们来说 , 玩《龙与地下城》是提升团队凝聚力的一种方式 。 ”
【Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?】卡马克创造了NPC角色“Quake” , 他属于一个名为“银影乐队”的组织 , 后者为大型机构“正义”工作 。 当id Software的开发者们在Quake的陪伴下经历了几次冒险后 , 他们萌生了让Quake在一款电子游戏里当主角的想法 。
“我们从1991年1月开始开发《雷神之锤》 , 但当时技术还不够好 , 所以取消了项目 。 ”罗梅洛回忆说 。 在《毁灭战士》发售后 , 罗梅洛重拾当初的想法 。 在1996年《雷神之锤》正式发售的版本中 , 其压抑、黑暗的奇幻氛围 , 整体画风和食人魔城堡、术士密室等地名 , 也很容易让人联想到《龙与地下城》 , 并且对当代独立制作的射击游戏产生了重要影响 。
离开id Software后 , 罗梅洛仍然清楚地记得和前同事们一起在《龙与地下城》中的冒险——罗梅洛将他在离子风暴的首款游戏命名为《大刀》(Daikatana) , 这个名称正是恶魔送给他的那把剑的名字 。
从罗梅洛最新开发的策略游戏《罪恶帝国》(Empire of Sin)中 , 玩家们也能找到《龙与地下城》的印记 。 “《龙与地下城》永远会是那些需要玩家通过计算来解决冲突、获取掉落道具、定义角色特征的电子游戏里的一部分 , 这些核心元素能够让游戏持续吸引玩家的兴趣 。 ”
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拥有灾难级表现的《大刀》 , 2000年
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罗梅洛夫妇的新作《罪恶帝国》 , 2020年
新体验
从某种意义上讲 , 经验值、升级等概念或许是《龙与地下城》对PC游戏的最普遍的贡献 。 这些概念为“暗黑破坏神”“命运”玩家提供了追求目标 , 让“使命召唤”玩家继续杀戮 , 也使得节奏相对缓慢的《巫师3:狂猎》能够吸引人深入探索 。 如果没有这些基本概念 , 很难想象当代PC游戏会变成什么样子 。
“这很有趣 。 ”斯派克特说 , “事实上 , 我不主张开发者过于关注经验值和角色的等级提升 , 但我的大部分游戏里似乎都包含这些元素 , 完全抛离《龙与地下城》是不可能的 。 ”

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