塞尔达传说|高清重制、完全合集、威力加强…游戏厂商为什么总在「炒冷饭」?( 二 )




▲《最终幻想 7》原作发售于 1997 年
再向前看 , 2019 年 , 《生化危机 2 重制版》让玩家惊呼把冷饭炒成了满汉全席 。 相比 1998 年推出的原版 , 不仅采用了最新的 RE 引擎 , 还拥有了更深层次的叙事体验、全新的过肩视角 , 画面和音效方面对比 20 年前同样有了全面提升 。


▲ 左为《生化危机 2》重制版 , 右为《生化危机 2》原版
《最终幻想 7》和《生化危机 2》有一个共同点 , 那就是距离重制版发售已经很久了(差不多 20 年) , 不论是画质、操作体验都已经落后当今时代 , 如今的主机也无法兼容当年的游戏 。
如同 TV 版的《EVA》与今年初完结的剧场版的《EVA》一样 , 虽然角色一致 , 但从画质音效到剧情走向 , Remake 的游戏更像是在原本游戏世界观下的重新制作 。
而且 , 这些冷饭在一定程度上也对全新的玩法与技术进行了试错 , 总体来说 , Remake 的游戏一般不会让玩家反感 。

▲ 毕竟谁不喜欢蒂法呢?
而另外一种 , 也是经常会被玩家诟病「没诚意」的重制方式 , 就是 Remaster 了 。
Remaster 一般指的是将旧唱片或者磁带中的音乐重新灌录 , 原汁原味是它的特点 。 到了游戏上 , 我们一般会把它称为「复刻」或者「高清重制」 。 比如今年 7 月发售的《塞尔达传说:御天之剑 HD》 , 就是 2011 年《塞尔达传说:御天之剑》的 Remaster 。

在游戏预售阶段 , 任天堂放出了许多画质对比图 , 确实与原版差距不大 。

在 2011 年 , 《塞尔达传说:御天之剑》收获了 IGN 10 分和 Fami 通 40 分的满分评价 , 十年的时间也并没有让「天剑」在今天落伍 。 但对老玩家来说 , 高清重制后的它能获得的最高评价 , 只是「重新找回了当年的感动」 。

最高评价不过如此 , 那《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的各种 bug 被玩家疯狂吐槽就很容易理解了:没有像以往复刻加入新内容(比如《精灵宝可梦:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的二周目剧情) , 连原版 bug 都保留的、「原汁原味」的游戏体验 , 很难让玩家满意 。

除了多快好省、高清重制的 Remaster 和引擎美术、全部重做的 Remake 。 近年来 , 《使命召唤》《鬼泣》《英雄联盟》 , 越来越多的主机、PC 游戏也移植到了移动端 , 虽然不是传统意义上的「重制」 , 但也免不了玩家像对比重制游戏一样与端游进行比较 。

重制背后 , 是市场与创意的双重考验 更高清的画面、更出色的声音表现、更快的加载速度 , 不论是主机游戏还是 PC 游戏 , 越来越多的大厂走向了拼画面的道路 , 在游戏玩法方面 , 创新似乎越来越少了 。

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