红白机|从赠送火星土地到18K纯金宝物,曾经的游戏厂商为了营销有多离谱?( 四 )


豪送真金白银
虽然送出特色礼品的确是营销上的好选择 , 但不是每个人都能想到这种鬼点子的 , 如果当下想不出好主意 , 唯有使出必胜杀手锏——真金白银 。 不论是哪种商品 , 只要搞出一个送真金白银的活动的话 , 再烂的游戏也顿时会变得有话题性 。
90年代中后期时 , 日本电视台制作了“电流棒挑战”的综艺节目 , 参加者要沿着已通电的金属路径上移动手上的金属棒 , 并且要在不接触路径的情况下把金属棒移动到终点 , 成功的话可取得100万日元奖金 。 不过路线复杂且机关又多 , 要挑战成功十分困难 , 因此也吸引了许多人尝试 , 让电流棒这玩意儿在坊间大火 。

说回正题 , 1997年Hudson趁着电流棒大热之时 , 于N64上推出了《火炎挑战电流棒》这款游戏 , 让电视节目上的电流棒在游戏种重现 。 原本这种小游戏不会受到很大关注 , 但作品在推出之际同时推出了总值100万日元的玩具券抽奖活动 , 以如此小成本的游戏来说这确实是个高昂的金额 。 因为游戏内容单调 , 再加上于市场不大的N64上推出 , 实际购入此作的玩家并不多 , 因此抽中玩具券的几率比其他人气游戏的抽奖活动高出一些 , 幸运的话甚至能取得比游戏价格更高的玩具券回来 , 这不是稳赚吗?
小型游戏尚且如此豪爽 , 业界大头们自然不遑多让 。 世嘉在1991年末推出Mega CD时 , 曾连同MD本体及掌机Game Gear举办了冬季抽奖活动 , 玩家从1991年11月起至第二年1月之间购入上述3种主机的话 , 就能参加抽奖 , 中奖者可获得1万日元现金 , 名额800个 , 也就是说世嘉当时要掏出800万日元现金作为奖品!虽说30年前的钱比现在值钱 , 但对当时的玩家来说并非是让人大吃一惊的金额 , 更别说会有人为了抽奖而去买游戏机 , 但相反对于世嘉而言800万日元却是另一回事 。 这个半吊子的抽奖 , 在花费巨额支出之余又未能在玩家间引起关注 , 绝对算得上是一次失败的营销 。 顺带一提 , 这次抽奖除现金外 , 还有以世嘉为主题的手表及木制抽屉 , 会送抽屉这种无厘头的礼物 , 大概也只有当时的世嘉了吧 。

不过要说到游戏史上最壕的奖品 , 非1982年雅达利的《 寻剑》系列莫属了 。 其实要说《 寻剑》是游戏 , 倒不如说它是寻宝活动来得更加贴切 。 《 寻剑》预定有4部 , 每部除了游戏外还会附加由DC负责绘制的漫画 , 玩家要利用游戏、说明书及漫画破解作品中的谜团 , 取得5组关键字后寄回给厂商 , 雅达利就会从中选出20名答对的玩家来到本部游玩特制版本的游戏 , 最快解开游戏谜团的玩家就能获得奖品 。

《 寻剑》可以说是非常浮夸了 , 首先每部均设有不同的奖品——金吊饰、金奖杯、金王冠及贤者之石 , 而且全部都是由18K金再配上真正的宝石制成 , 据说每件奖品在当时都价值25000美元 。 成功取得这些宝物的4名玩家到最后会来一场终极挑战 , 成功胜出的话更能取得最终宝物——价值50000美元的金之剑一柄!合计奖品价值为15万美元的活动 , 大概是游戏史上最豪的一次寻宝了 。 可惜在送出金吊饰及金奖杯后 , 雅达利因「大崩溃」事件而出现了严重的财务危机 , 最终不得不腰斩 。 但这并不代表一切已经完结 , 因为在此作发表之时作为终极奖励的金之剑曾经在发表会中亮相 , 换句话说余下的3件宝物也确实存在 。

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