坦克大战|《坦克大战》:被时间所掩埋的童年经典,你是否还能记起?( 二 )
除了道具的机制设计让玩家必须小心使用之外 , 画面中的地形也必须多加留心 。 特别是会妨碍玩家视线的森林、会打滑影响操控性的结冰路面 , 以及只有炮弹能通过的河川 , 都让这个舞台大小固定、每关登场的敌方车辆总数不变的单纯游戏 , 变得更有战略性及挑战性 。
另外 , 《坦克大战》也有关卡编辑模式 。 但比起如何设计出复杂、有趣的关卡 , 到后来大家往往只是非常懒惰地将总部围上一圈钢铁 , 就开始在空无一物的关卡中大杀特杀 。 这时候 , 玩家之间友军互击会令对方暂时动弹不得的系统设计 , 就更加恼人了 。 过去 , 不知道多少场在「战场」上与朋友或家人之间的口角纠纷 , 往往都是《坦克大战》中的一颗流弹 , 或是道具分配谈不拢 , 于是一言不合就「炮打总司令部」 。
无论是预设的关卡 , 或是自行编辑的关卡 , 《坦克大战》都是一款双打乐趣(与风险)远远大过於单打对抗电脑的游戏 。 时至今日 , 我在与其他人协力玩《坦克大战》时 , 还是会努力维持好气氛 , 免得无辜的司令部沦为2P的出气筒 。
【坦克大战|《坦克大战》:被时间所掩埋的童年经典,你是否还能记起?】八九年前左右 , 在智能手机兴起时 , 现在的万代南梦宫也曾经在手机平台上推出《坦克大战》的半立体现代加强版本 , 甚至还引进了付费扭蛋抽战车的系统 。 但我虽然也曾经沉迷过一段
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