坦克大战|《坦克大战》:被时间所掩埋的童年经典,你是否还能记起?
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想必有很多老玩家不知道 , 当南梦宫(NAMCOT)于1985年在红白机上推出《坦克大战》时 , 它就已经是个移植自家街机游戏《Tank Battalion》的重制作品 , 论系列历史 , 还要比许多后发的知名家用主机游戏大作系列长远许多 。 而无论是大型街机版或家用版 , 游戏的进行方式都相当单纯 。 玩家只要操纵自己的战车 , 利用地形掩蔽巧妙地躲过敌人的炮弹 , 然后一一击破进击而来的敌方坦克 , 守护住位于画面下方的总部就好 。
说起来简单 , 但在没有提示的情况下 , 大部分人第一次玩《坦克大战》时 , 多半会对第一关下方那个由砖墙围起来的「老鹰」标志感到疑惑 , 掉转车头 , 开个两炮——咦 , 砖墙可以打破耶 , 然后就多开一炮——砰!GAME OVER 。 不管你残机累积再多 , 也一样无条件游戏结束 。 即使是自己的战车被打爆 , 玩家都还有机会力挽狂澜努力重建战力(尽管在越后面的关卡要做到这点就越难) , 但一旦司令部没了 , 游戏也就没了 , 无论吃几颗星星 , 把战车强化到什么程度都没用 。
也因此 , 如何一边保护好总部 , 一边打倒敌人 , 就成了这个游戏最大的重点 。 《坦克大战》中 , 会出现四种性能、性质各异的敌战车 , 从最普通的杂鱼车、加强过射速的强化坦克、跑得跟炮弹一样快 , 令玩家无所适从的轮型装甲车(当时我们这些小孩 , 出于反应力低落所带来的棘手与厌恶感 , 都把它叫作「蟑螂车」) , 乃至于装甲强化 , 必须打中四发炮弹才能击毁的重型战车 。
为了帮助玩家对抗这些威胁 , 游戏也设计了各种辅助道具 , 但总体来说 , 它们多半都有一些副作用 。 例如外形是一个钢盔的「防护罩」 , 虽然能让玩家的坦克暂时刀枪不入 , 但当它失效前是没有提示的 , 一时得意忘形因为暂时无敌而杀入敌阵的结果 , 往往就是在原形毕露之后顾此失彼 , 惨遭击毁(这还不算在无敌时间内沉迷杀敌而不慎让总部失守的风险) 。
能一次秒杀画面上所有敌军坦克的「手榴弹」道具 , 由于道具击杀不列入计分 , 对于想突破高分纪录的玩家来说也是一把双面刃 。 就连最受玩家欢迎 , 可升级火力及装甲的「星星」 , 也往往会在双打玩家之间埋下
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