原神|《原神》:在1.2版本更新之后,我才逐渐理解了一切

呦 , 大家好!这里是“突然想到了一件有趣事情的”一只舰长!

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事情的经过是这样的 。
米哈游的一纸增幅公告结束了玩家们关于“钟离强度问题”长达近一个月的争论风波 。
虽然目前在游戏内外关于钟离的节奏依然强烈 , 但是我们不得不承认 , 原本统一口径一直对外、与策划全方位对线的玩家们 , 在这条增幅公告发布之后已经被明显的分化了 。
如今依然在嘲讽米哈游玩家 , 除了一部分“钟离重氪党”和坚定不移的“米黑”外 , 应该也就只有对《原神》未来无限担忧的人了 。

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从“钟离事件”我们可以发现 , 玩家与策划间的矛盾已经势同水火 。 我们可以料想到日后随着越来越多5星角色的出现 , 玩家与官方势必还会出现更多的纠纷 。
“钟离事件”不是一个开始 , 也不会是一个结束 。
其实从官方第一版“关于钟离相关问题的说明”的公告来看 , 米哈游其实是非常不愿意增强“钟离”的 , 所以他们才会这份公告中隐晦地表达出“钟离未来可期”的含义 , 而不是直接调整角色以满足玩家的要求 。

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因为如果他们一旦服软增强角色 , 就证明了自己之前对钟离设计的不合理 , 同时也给了玩家们后续对抗官方信心:原来米哈游并非高傲到了可以忽视玩家言论的程度 。
无言是最大的轻蔑 , 米哈游终实的玩家们从《崩坏3》开始 , 已经忍受了这种轻蔑数年 。
从目前短期的情况看 , 在本次“钟离事件”中 , 米哈游浪费了钟离角色PV【听书人】为这个角色带来的如山般热度 , 过低的角色强度导致《原神》本月流水出现明显下降 。 而玩家们则是些许收益 , 得到了一个“勉强能用”的角色和一套未来可期的体系 。

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但是从长远角度来看 , 本舰长却不免担心:这会不会让《原神》的角色策划产生“我必须增强新主C角色的强度才会令玩家满意”这样的错觉 , 从而出现“一代版本一代神”的现象 , 最终提升《原神》的数值爆炸的速度 。
其实“数值爆炸”甚至都可以称为小问题 , 本舰长更在乎的是《原神》未来还会不会继续出现玩法更多样化的角色!
《原神》官方放出了1.2版本新增怪物演示后 , 在下第一眼就注意到了这个可以射激光的【遗迹重机】 。

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此时 , 本舰长觉得自己似乎突然理解了策划最初设计钟离角色时的想法 。

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或许当初他们之所以将钟离的E技能设计成“立一根柱子” , 就是为了日后在这个敌人出现的时候 , 玩家们可以用这根柱子挡住激光射线?
(当然 , 这前提是玩家们的手都里有钟离……)
还有当前的版本角色阿贝多 , 他的【创生法.拟造阳华】可以将角色托起一定的高度 。
这个小天赋或许将来也会随着《原神》游戏越做越大 , 而在某一时刻发挥出特殊的作用 。
在下相信 , 策划肯定是希望《原神》中每一个角色都有自己独特的功能 , 而不是成为其他人的“下位”或“上位”替代品 。

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但问题是如果日后《原神》中再出现一个强度奇低 , 但是机制有趣、地图探索功能拉满的氪金角色 , 玩家们又会是一种怎样的态度呢?
【原神|《原神》:在1.2版本更新之后,我才逐渐理解了一切】我想 , 这大概就是“开放世界探索”与“深渊竞速模式”之间的冲突吧 。

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