从魔兽世界12月16日到现在 , 9.0版本史诗难度团本的开荒已经进行了5天的时间 , 五天时间对于玩家来说可能比较长 , 但是对于现如今的团本开荒来说却算是非常快的 , 甚至由于《Limit》公会的进度太快让设计师感到颜面无光 , 于是在今天对尾王进行了很大程度的加强 。
《Limit》公会开荒进度
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在19号凌晨的时候 , 《Limit》公会就已经拿下了“泥拳”的世界首杀 , 并且开始开荒“顽石军团干将”了 。 然而令人遗憾的是 , 由于“顽石军团干将”这个BOSS存在大量的BUG , 所以《Limit》公会一直没有找到任何突破口 , 为此设计师还遭到了很多知名玩家的吐槽 。
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在经过连续2天高强度的开荒 , 进行了291次尝试之后 , 《Limit》公会终于在今天拿到了纳斯利亚堡倒数第二个BOSS“顽石军团干将”史诗难度的世界首杀 。 然而《Limit》公会还没有来得及与其他玩家分享喜悦 , 设计师就立刻提升了史诗难度大帝的数值 。
纳斯利亚堡大帝数值大幅加强
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从最新的热修来看 , 纳斯利亚堡大帝的大部分技能伤害都被提高了10%以上 , 这其中还包含很多处于秒人临界点的技能 , 比如“致命灵巧”这个技能 , 伤害就从18559点提高到了28870点;“饥肠辘辘”技能的伤害也从61865点提高到了98984点 。
暴雪临时提高纳斯利亚堡尾王数值也让很多玩家感到不爽 , 毕竟这种在玩家正打算开放的时候突然提高数值是非常罕见的 。
在之前的版本中玩家遇到的几乎都是降低数值 , 比如在8.2版本风暴熔炉副本上线的时候 , 由于副本数值过高 , 《Method》公会在尝试了700多次之后依然没有成功打掉尾王 , 无奈之下 , 暴雪出手削弱 , 最终才由《Pieces》公会在尝试了732次的情况下拿到了世界首杀 。
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在《Limit》公会刚刚打掉“顽石军团干将”的情况下 , 设计师就迫不及待地提高尾王的数值 , 其意图是非常明显的 , 就是《Limit》公会的进度太快 , 设计师已经慌了 , 为了挽回颜面 , 强行提高BOSS数值 。
阻挡玩家的不应该是数值 , 而是机制
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其实从最近几年魔兽世界副本的开荒情况也可以看出 , 现如今的设计师在副本BOSS机制上已经没有太多的创新空间了 , 新团本的BOSS也只是把以前的BOSS机制堆叠在一起 , 无非就是单体伤害 , 范围伤害以及DOT伤害等等 。 在机制无法创新的情况下 , 数值就成为了设计师的“万能牌” , 不过这种用数值来卡住玩家进度的设计显然是玩家们不愿意看到的 。
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如果玩家因为机制而打不过某个BOSS , 那么开荒过程会变得非常有趣 , 通过不断的摸索就一定可以打过 , 然而当玩家因为数值太高无法打过BOSS的时候 , 那么整个开荒过程也就只剩下无聊了 , 比如一个AOE技能伤害很高 , 却又无法规避 , 那么玩家去开荒也就变得毫无意义了 。
9.0版本开放到现在 , 数值过高的问题并不仅仅体现在团本上 , 还体现在大秘境中 , 本周就有很多大秘境BOSS让玩家感到非常无力 , 而设计师强行提高数值的目的就是为了延缓玩家的毕业速度 , 正所谓“内容不够 , 数值来凑” 。 久而久之 , 玩家也会对PVE内容失去兴趣 。
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