网游|网络游戏知识产权存在的几个问题
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我国网络游戏销售收入已达到60亿元 , 从近年来显示的年度增长的趋势来看 , 从2012年到2018年这几年都在逐年增长 , 到2018年销售额更是达到了2144亿元 , 网络游戏的产品制作越来越精良 , 网络游戏成为在互联网产业中的一个重要利润点 , 游戏行业产生的经济利益巨大吸引着大量的投资者和经营者 。
网络游戏有着不同于其他产品的特点 , 也是由于这些特点使其更容易受到不同程度的侵权 。
一是交互性强 , 网络游戏的交互性不仅表现为游戏用户与游戏产品两者间的交流 , 而且表现为游戏玩家之间的交流 , 这种交流可以是玩家战术上的交流、情感上的沟通或者是生活工作上的交流 , 可以是语音的交流 , 也可以是文字图片的交流 。 现在的网络游戏和之前的那种不需要联网的单机游戏很不一样 , 玩家不仅仅是玩游戏 , 更是社交 。
二是传播速度快 , 一个爆款游戏产品上市之后 , 网络游戏的热度会增加 , 下载应用量也随之增加 , 一般不需要特别专门的宣传 , 就会被人们口口相传 , 进而很快被大众所熟知 。
三是使用人群多 , 随着对于娱乐活动的接触和了解也逐渐增多 , 并且随着网络技术如电脑和智能手机的不断研发升级 , 使得网络游戏的体验感更好 , 从而覆盖更多的用户群体 。
然而 , 相较于网络游戏如此迅猛的发展速度 , 我国相关法律对网络游戏的知识产权保护措施显得不足 , 网络游戏的市场不能更好地往良性平稳的方向发展 。
网络游戏知识产权领域目前存在的问题
1 外挂现象
外挂:玩家或者盈利者通过技术手段把游戏本身的软件程序进行部分修改 , 以此改变游戏功能的增强 , 其实质是一种非法的第三方程序 。
使用外挂会造成使用外挂的玩家和普通玩家之间的差距 , 是一种不公平的现象 , 进而有损游戏玩家的积极性;使用外挂就不需要坐在电脑前操作游戏 , 等于把游戏全权交给了服务器 , 这样会造成服务器任务量变多 , 增加游戏的运营成本;最后 , 也是最重要的 , 外挂现象是侵犯游戏运营商著作权的行为 , 因为在《著作权法》中有着明确规定:一个网络游戏软件的源程序、目标程序及程序设计说明书等 , 均是受著作权法保护的 。
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