宝可梦|不仅仅是情怀,好的像素游戏就是艺术本身( 二 )
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而实际上《宝可梦》系列直到第五世代的作品《宝可梦黑白》 , 还依然在用像素图作为游戏的呈现方式 , 到了第六世代《宝可梦XY》才开始真正使用3D的地图 。 《宝可梦黑白2》大概是最后一代像素图的宝可梦了 。 对战的画面 , 我方为了凸显透视的距离感 , 刻意让宝可梦放大 , 但同时也放大了像素图的缺陷 , 看起来锯齿满满 , 有些人很不喜欢这种感觉 , 但对于有些人来说 , 觉得这就是像素图游戏最后的矜持……
很多人觉得像素图就是放弃了画面 , 没有经费才用2D的像素图……有没有更消费经费我不清楚 , 但理论上 , 3D建模要做得更加华丽和精细 , 经费肯定会更多 。 但像素图并不代表没有精美的画面
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90年代末 , SNK制作的《拳皇》系列格斗游戏 , 应该也是16位基板上非常经典的像素图格斗游戏 。
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2004年往后 , SNKP在新的基板上测试了《拳皇NEOWAVE》 , 给《拳皇》加入了3D的背景 , 用上了高清的背景像素 , 而正统续作《拳皇11》当时让我看到了老的像素图的极致水平 , 画面鲜活锐利 , 动作流畅帅气 , 《拳皇11》陪伴了我高中的游戏生涯 。
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要说我的认知里看到过的最强的像素图游戏 , 就是《拳皇12》了 , 没有之一 。 SNKP找来了社内最强的像素图高手 , 先把角色做成CG , 让CG来完成角色的动作 , 然后再让绘图师按照CG把角色还原成像素图 , 这个复杂的流程让《拳皇12》消耗了大量的时间 , 最终上市后登场角色非常少 , 游戏完成度也很低 , 但论画面的精致程度 , 就是《拳皇》系列乃至2D点绘游戏的极致 , SNK的老板称之为“艺术品” 。
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《拳皇13》的精美就来源于《拳皇12》的基础 , 但《拳皇13》还是放弃了逐帧手绘的复杂流程 , 最终呈现的流畅度还是没有《拳皇12》如此精致和绚丽 。 可谓妥协了画面 , 但在游戏上完成度更高 。
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而其他公司 , 例如KONAMI的《恶魔城》 , 也是美术极为精致的像素游戏 , GBA时代、NDS时代我都受到这个系列的洗礼 , 真的是非常有趣的好游戏 。
所以 , 有些人说 , 像素图游戏就是放弃了画面的表现力 , 争取在游戏性上 , 突破?或许在90年代早期的一些像素游戏 , 限制于机能等原因 , 确实如此 , 但逐步逐步我们可以感受出 , 像素图的游戏不是没有画面表现力 , 而是变成了一种风格……只要用心做 , 哪有不出好游戏的 , 在背景美术、点绘上下功夫 , 最终的效果没有人敢说不好 。
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