|原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?
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原神在一斗池出来后 , 出现部分玩家破防融号的风波 , 可能有些人觉得这有什么好破防的 , 单机游戏而已没必要去追求绝对的强度 , 新角色本来就会渐渐超越旧角色 , 这是手游的必经过程 。 我认为号主融号的目的绝不是为了流量 , 而是希望借着流量向米哈游传达两个诉求 , 其一是希望官方在角色倍率上可以把控住 , 不要为了卖新角色就让数值膨胀;其二是希望能优化刷圣遗物的体验 , 在提升角色数值时不要有过多的随机要素 。
【|原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?】
我认为目前圣遗物系统对强度党来说是非常不友善的 , 随机的套装、随机的词条、随机的词条数值 , 过多的随机要素堆叠在一起 , 使得投入的体力与实际提升有很大的浮动值 , 很可能长期下来花了大量体力却完全没有获得提升 , 这对于心态的影响无疑是巨大的 。 圣遗物的随机性确实能增加玩家黏着度 , 缩短平民与课佬间的差距 , 但如何拿捏一个让大部分人满意的随机性就是米哈游的课题了 , 就我而言是无所谓的 。
当然一个游戏不可能做到所有人都满意 , 但我相信大家都是爱这款游戏的人 , 所以才希望他能更好 。融号的号主也不例外 , 即使是在融号的玩家仍然说着原神是个好游戏 , 只可惜选择了比较极端的方式表达诉求 。 融号只是一个玩家的反馈 , 不管是竞速玩家也好 , 真爱党也罢 , 就只是表达了觉得圣遗物机制有问题而已 , 可以对他们的反馈表示支持 , 也可以反对 。玩原神每个玩家有不同的追求 , 但在玩游戏之前 , 追求精进难道不是人类的本能吗? 事实上 , 抽卡游戏的氪金点就是建立在这一基础上 。 人活在世上怎么能不比较呢? 十根手指有长短 , 原神角色各有所爱 , 比较无所不在 。
付出就会期待相应的回报 , 我觉得非常正常 , 如果你催眠自己说 , 付出本来就不需要有回报 , 我不需要变得更好 , 我喜欢的角色不需要变得更好用 , 包括抽武器 , 刷圣遗物数值 , 觉得这样玩的比较舒心 , 或者因为没钱 , 那没有问题 , 但是不需要把这套想法套在别人身上 。 要知道 , 原神有许多内容 , 也有不同玩法 , 玩完固定内容和定期活动后 , 就剩下深渊挑战了 。 把心思花在挑战过关深渊的玩家也不应该被贴上”住在马斯克礁“的标签 , 要专注于游戏的什么内容是大家的自由 。
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