新纪元|踏入虚拟创作新纪元,RTX Studio设计本准备就绪
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在虚拟世界协同创作概念的火爆引发了无数人的向往 , 其中不乏寻求机会的创作者、相关从业人员 。 在未来 , 大量产业都需要更为强大的工具进行连接、协同 , 生产更为真实、精细的内容 。 作为图形处理行业的领军者 , NVIDIA推出了它们的解决方案——NVIDIA Omniverse? , 一个面向工程师、设计师、创意专业人士的基于NVIDIA RTX?的3D技术协作平台 。
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简单来说 , Omniverse将3D创作、建模、渲染、发布等传统线性流程打破 , 本身作为一个开放且不断拓展的平台 , 在这个平台上 , 各类3D应用如Unreal Engine、Autodesk Maya、Substance 3D均可整合访问、无缝协作 , 并提供了丰富的交互体验 , 并支持NVIDIA RTX GPU的传统光栅化渲染、光线追踪以及AI运算 , 创作者可以将模型、动画、渲染器、音频等内容共享协同工作 , 让3D创作变得像在线文档编辑一样轻松 。
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在今年的GTC大会上 , NVIDIA还公布了许多Omniverse的自家插件应用 , 如Omniverse Avatar , 可以借助光追以及AI训练的力量打造可交互的虚拟助理 , 又如Omniverse VR , 带来了可协作创作的实时光线追踪VR环境 。 丰富的拓展程序与内容库 , 让3D艺术家们接触更多的创作可能 。 而这一切都离不开NVIDIA RTX GPU的参与 。
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【新纪元|踏入虚拟创作新纪元,RTX Studio设计本准备就绪】为了展示实力 , 在2021年的GTC大会上 , NVIDIA直接打造了一个“虚拟厨房”作为发布会背景 , 并且做到了以假乱真的效果 。 同时 , NVIDIA CEO黄仁勋展示了基于Avater技术的AI虚拟助手 , 可以与人实时对话 , 并回答问题 。
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这背后离不开Omniverse平台的深度参与 , 更反映了Omniverse的技术愿景——搭建一个开放的共享虚拟空间跨软件协作平台 , 无论是虚拟世界中的建筑、汽车还是人物、动画 , 不同行业、不同领域的专业人士能够共通参与进来 , 更轻松地完成技术协作 , 为虚拟世界的搭建创作出无限潜能 。
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对于创作者来说 , 想要尝试NVIDIA Omniverse平台 , 并不一定需要超大台式工作站 。 在NVIDIA RTX GPU的帮助下 , 一台厚度仅有19.9mm的雷蛇灵刃17 , 就能让你体验到NVIDIA Omniverse平台 。
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