手游|Q3全球中重度手游收入达130亿美元,冒险成最吸金主题
2021年前3个季度 , 全球中重度手游贡献了整个移动游戏市场超过60%的应用内购收入 。游戏的成功与否既与玩法息息相关 , 也离不开优秀的游戏主题为其吸引更多有价值的目标用户 。《2021年中重度手游市场热门主题洞察》报告 , 将针对当前全球中重度手游市场热门主题进行介绍与分析 。
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中重度手游收入稳步增长
2017年以来 , 中重度手游季度收入呈现稳步增长 。随着2020年初新冠疫情的爆发 , 更多手机用户涌入移动游戏市场 , 使得中重度手游季度收入首次达到100亿美元里程碑 。2021年Q3 , 全球中重度手游总收入已达130亿美元 。
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2021年1月至10月期间 , 亚洲与北美地区分别为中重度手游市场贡献302亿、88亿美元收入 , 是全球中重度手游收入最高、下载量最大的两个地区 。
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冒险主题收入最高
2021年前10个月 , 中重度竞技场主题手游在全球获得将近12亿次下载 , 较排名第二的军事主题高出1倍 。其中 , 以《Garena Free Fire》为代表的战术竞技手游 , 以及《无尽对决》为代表的MOBA手游 , 下载量占比超50% , 足见这两类竞技手游无与伦比的热度 。
除此之外 , 超级英雄主题和丧尸主题手游同样拥有较高流行度 。
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由于米哈游《原神》在全球大获成功 , 冒险手游同期收入达到89亿美元 , 反超竞技场手游(88亿美元)成为收入最高的主题 。
值得一提的是 , 十大热门主题年收入均已突破10亿美元 。
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美日韩市场热门手游主题差异化明显
不同于中国和欧美市场 , 日韩地区最流行的是冒险主题而非竞技场主题 。
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收入表现方面 , 冒险和竞技场手游为2021年全球收入最高的两大主题 , 两者共贡献近40%收入份额 。这两大主题也同时位列美国、日本和韩国最畅销主题Top3 。
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