明日方舟|鹰角网络黄一峰:打破游戏边界,让游戏的文化属性从虚拟走向现实( 二 )
这个过程当中 , 我们深刻地体会到 , 作为数字经济的重要组成部分 , 游戏行业和数字经济的发展是联系在一起的 。 我们游戏可以凭借蓬勃发展的态势 , 成为融合连接多元产业、发展数字经济的重要着力点 。 游戏行业的发展需要在数字经济大潮下 , 积极求变传统行业的帮助和支持 。
以我们今年举办的线下专场演出为例 。 《明日方舟》的音乐内容非常丰富 , 至今已经推出了50多首角色印象曲和活动主题曲 。 围绕这些内容 , 今年5月2日至5月3日 , 我们在上海世博展览馆举办了名为“音律联觉”的大型专场演出 , 希望通过线下演出的结合 , 让我们玩家可以有更加多元、更加沉浸完整统一的艺术体验 。
之所以叫“音律联觉”这个名字 , 是因为我们希望视觉听觉相结合 , 让音乐、舞蹈、灯光和视频结合表达游戏的故事和世界观 。 这些合作的专业老师虽然承办多次的大型演出项目 , 有着丰富的舞台表演和编排的经验 , 但这是他们第一次跟游戏行业合作 。 双方设想的舞台呈现方案是大相径庭的 , 导演团队更加熟悉也更加擅长以真人演出为主的舞台编排 , 从这样的思维逻辑转化为不将真人表演为核心 , 而是借助全息投影、3D技术进行节目编排 , 需要很多沟通和磨合 。
最终 , 我们将舞台设计成这样一个有五个高低错落、大小不一的三角型舞台 , 组合成完整的大型舞台 , 以及与之相对应的五个大小不同、带有屏幕和灯光装置的吊装机械 , 可以通过升降、反转等形式 , 配合灯光的渲染进行节目的演绎 。
虽然有许多波折 , 但是我们可以感受到不管是导演团队 , 还是演出演员的传统演出行业老师们 , 都是以非常积极和支持的心态去看待这次合作 , 舞台技术、表演内容、演出形式 , 甚至是现场非常热烈和年轻的观众 , 对于他们而言都是非常新鲜的体验 , 最终两个行业相互磨合以及相互碰撞 , 呈现出和以往完全不同的、全新的演出形态 。
演出之后 , 我们的官方录播也在B站平台授权上线 , 借助现代科技传递出现场感和舞台近距离的视觉冲击 。 录播视频在B站在综艺区热度排名第二 , 截至目前播放量超过了1150万次 , 评分达到了9.9分 。
除了这些可量化的数据之外 , 我们发现玩家参与这些活动、观看这些视频的时候 , 感受是快乐的 , 可以获得心理上的满足感 。 我们非常强烈地感受到 , 作为数字经济重要组成部分 , 游戏自身的文化属性内涵蕴含着撬动、连接其他行业的力量 。
我们预期今年及以后持续进行线上线下的相融合的综合性演出活动 。 打破游戏的边界 , 让游戏的文化属性从虚拟走向现实 , 并帮助线下演出更加智能化、数字化的方向发展 。
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