明日方舟|鹰角网络黄一峰:打破游戏边界,让游戏的文化属性从虚拟走向现实
12月14日至16日 , 2021年度中国游戏产业年会在广州成功举办 。 今年年会以“遵规自律 , 多元赋能 , 积极融入数字经济发展新浪潮”为主题 , 游戏行业的顶尖企业悉数出席 , 共同探讨产业的现状及未来发展 。 鹰角网络CEO黄一峰在大会上发表了题为《赋能多元产业 , 助力数字经济发展》的演讲 。 黄一峰表示 , 作为数字经济的重要组成部分 , 游戏行业和数字经济的发展是联系在一起的 , 游戏可以凭借蓬勃发展的态势 , 成为融合连接多元产业、发展数字经济的重要着力点 。
【明日方舟|鹰角网络黄一峰:打破游戏边界,让游戏的文化属性从虚拟走向现实】以下为演讲内容(有删改):
各位领导、各位同行前辈、到场嘉宾朋友们 , 大家下午好!我是鹰角网络CEO黄一峰 , 非常高兴能够有这样的机会跟大家交流学习 。 我今天的主题是:赋能多元产业 , 助力数字经济发展 。 主要是结合《明日方舟》的实际经验 , 聊聊我们对于游戏行业、数字经济的看法 。
今年的五一假期是《明日方舟》上线两周年 , 我们在上海世博馆举办了一场线下专场演出 。 在演出现场可以看到一名《明日方舟》玩家的画像:背包上挂着方舟的周边玩具、身着《明日方舟》的联名服装、玩着游戏 , 等待着《明日方舟》的专场演出开始 。
这是一个很典型 , 也非常有代表性的场景 。 在数字经济热潮席卷全球 , 成为重组全球要素经济 , 重塑经济结构 , 改变经济格局的关键力量的同时 , 也深入改变了人们对于消费娱乐习惯 , 游戏玩家对于精神和娱乐产品的需求 , 已经成为了难以分割 , 横跨线上线下的整体 。 这一点我们在创业过程当中深有体会 。
2017年我与几位同样毕业于上海交通大学和中国美术学院的小伙伴一起 , 成立了鹰角网络 , 当时恰逢“数字经济”首次被写入《政府工作报告》 。 报告当中指出 , 要推动互联网+深入发展 , 促进数字经济加快成长 。
鹰角网络随后从一个不到10人的小团队 , 逐渐成长为今天数百人规模的公司 , 可以说鹰角网络是科技飞跃和顶层设计逐步完善的数字化浪潮当中 , 蓬勃发展的文化产业的一个缩影 。
作为一家坚持原创的游戏企业 , 我们始终希望有才华的创作者可以汇集 , 并且通过技术与美术的结合 , 让他们的想法有广阔生长的空间 。 但很快我们意识到 , 仅仅凭借游戏传统的线上媒介形式 , 很难完全承载这么多天马行空的创作与表达力 。
于是非常自然的 , 在拥有足够多的内容积累之后 , 我们把目光投向了游戏行业边界 , 寻找游戏行业跟其他行业的结合点 , 拓宽自己的创作空间 。
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